Beschaffungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige Klarifizierungen zu Beschaffungswürfen, da das Regelwerk stellenweise etwas verwirrend aufgebaut ist und einen durch mehrere unklare Kapitel jagt. Vieles ist jedoch nach wie vor situationsbedingt und bedarf SL Entscheide.
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Diese Regeln ''ersetzen'' jene aus dem Grundregelwerk. Es sind nur wenige tatsächliche Veränderungen; das meiste dient lediglich der Klarifizierung, der Vereinfachung und dem Abdecken von unbedachten Randfällen.
  
 
=Generelle Mechanik=
 
=Generelle Mechanik=
Eine Beschaffung erfordert einen Beschaffungswurf gegen den Profitfaktor der Gruppe, mit den üblichen Modifikatoren für Seltenheit, Umfang und Qualität. Die Tabellen im Ausrüstungskapitel dienen in erster Linie als Richtwerte und kommen nur in bestimmten Fällen zur Anwendung.<br>
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Eine Beschaffung erfordert einen Beschaffungswurf gegen den Profitfaktor der Gruppe, mit den üblichen Modifikatoren für Seltenheit, Umfang und Qualität. Die Tabellen im Ausrüstungskapitel dienen in erster Linie als Richtwerte und kommen nur in bestimmten Fällen zur Anwendung.
Man kann einen Schicksalspunkt aufwenden um +10 auf diesen Wurf zu erlangen.<br>
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*Man kann ''keinen'' Schicksalspunkt aufwenden um +10 auf diesen Wurf zu erlangen
Man kann mittels der Fertigkeit ''Handel'' weitere Boni erlangen - dies ist ein vergleichender Wurf mit einem NPC Händler. Pro Erfolgsgrad Unterschied erhält der Entdecker damit +2 auf seinen effektiven Profitfaktor für diese Beschaffung. Umgekehrt erhält er natürlich auch -2 für jeden Erfolgsgrad des NPCs. Unter Umständen kann man auch andere Fähigkeiten wie Charme, Redeschwall, Feilschen oder sogar Befehligen verwenden - der SL entscheidet situativ darüber.<br>
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*Man kann mittels der Fertigkeit ''Handel'' weitere Boni erlangen. Bei Erfolg und für jeden weiteren erhält der Entdecker damit +2 auf seinen effektiven Profitfaktor für diese Beschaffung. Unter Umständen kann man auch andere Fähigkeiten verwenden - der SL entscheidet situativ darüber.
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*Boni durch passende Talente (zb Gruppenkontakte) kommen zur Anwendung
  
=Verfügbarkeit und Zeitaufwand=
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=Beschaffungsort=
Bei einzelnen Gegenständen normaler Qualität dauert eine Beschaffung selten lange - eine entsprechend zivilisierte Welt vorausgesetzt kann man davon ausgehen das Gegenstände von sehr seltener oder besserer Verfügbarkeit innert eines einzelnen Tages organisiert werden können - so man sie beschaffen kann. Je nach Art der Welt können hier natürlich weitere Modifikatoren anfallen; einen Sturmbolter auf einer Fabrikwelt aufzutreiben ist einfacher als auf einem beliebigen Agrarplaneten.<br>
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Die übliche Beschaffung geht von einer typischen imperialen Welt aus, wie beispielsweise [[Damaris]]. Andere Umstände können jedoch enormen Einfluss auf die Verfügbarkeit eines Gegenstandes haben. Die Liste hier ist unvollständig und soll als Richtlinie dienen, und der SL kann jederzeit festlegen das manche Dinge gar nicht aufzufinden sind - beispielsweise neue Makrobatterien auf einer Feudalwelt ohne jedwelche moderne Präsenz.
Bei grösseren Mengen oder besserer Qualität kann der Zeitfaktor wieder durchaus relevant werden.
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*'''Makropolwelt''': Eine grosse Makropolwelt wie [[Scintilla]] oder [[Merov]] bietet nahezu alles in einer grösseren Anzahl als gewöhnlich. Beschaffungen auf Makropolwelten werden mit einem +10 Bonus ausgeführt; Personal gar mit +20.
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*'''Fabrikwelt''': Viele technologischen Erzeugnisse werden direkt auf Fabrikwelten hergestellt. Diese, und andere unmittelbar mit dem [[Adeptus Mechanicus]] verwandte Beschaffungen (Schiffskomponenten, Archäotechnik und dergleichen) erhalten +10 auf den Beschaffungswurf.
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*'''Grenzwelt''': Grenzwelten sind zu dünn besiedelt um mehr als die einfachsten Dinge zu beschaffen. Jeder Wurf wird mit -20 ausgeführt, und viele Dinge sind gar nicht verfügbar.
  
=Das Schiff=
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Bestimmte Orte
Ein Schiff ist eine imperiale Gemeinschaft - grade an Bord von Freihändlerschiffen bilden sich durchaus kleine Handelsnetze unter den Besatzungsmitgliedern. Es ist durchaus möglich das manche Gegenstände an Bord vorhanden sind und man einfach nichts davon weiss - ein Freihändler tut gut daran ein Auge auf den Handel auf dem eigenen Schiff zu haben. Manchmal werden einfache Dinge sogar an Bord hergestellt; und natürlich haben Waffenkammern und Lagerräume ein breitgefächertes Sortiment an Ausrüstungsgegenständen - Raumanzüge, Atemmasken, Automatikpistolen, Monoklingen und vergleichbare Dinge sind in überschaubarer Zahl problemlos vom Bordkontingent abzuzweigen und werden beim nächsten erreichten imperialen Planeten beiläufig ersetzt.
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* [[Aufbruch]]: Aufbruch ist faktisch Zentrum jedes illegalen Geschäftes in der [[Koronus-Weite]]. Illegale Güter, Xenos-Technologie oder die Dienste von Abschaum, Häreteks und Kriminellen lassen sich mit +10 beschaffen.
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==Die Dynastie==
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Versucht man etwas auf einer Welt zu beschaffen die entweder gänzlich oder grösstenteils unter der Kontrolle der Dynastie steht erhält man +20 auf Beschaffungswürfe.  
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=Verfügbarkeit=
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| Unglaublich verbreitet || +70
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Die Verfügbarkeit eines Gegenstandes hat unmittelbaren Einfluss auf Beschaffungsmöglichkeiten. Der Modifikator wird direkt auf den Wurf addiert.<br>
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=Umfang=
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=Qualität=
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=Ausrüstung=
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=Schiffskomponenten=
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=Raumschiffe=
  
 
[[Kategorie:Regelkonzepte]]
 
[[Kategorie:Regelkonzepte]]

Version vom 10. April 2016, 19:48 Uhr

Diese Regeln ersetzen jene aus dem Grundregelwerk. Es sind nur wenige tatsächliche Veränderungen; das meiste dient lediglich der Klarifizierung, der Vereinfachung und dem Abdecken von unbedachten Randfällen.

Generelle Mechanik

Eine Beschaffung erfordert einen Beschaffungswurf gegen den Profitfaktor der Gruppe, mit den üblichen Modifikatoren für Seltenheit, Umfang und Qualität. Die Tabellen im Ausrüstungskapitel dienen in erster Linie als Richtwerte und kommen nur in bestimmten Fällen zur Anwendung.

  • Man kann keinen Schicksalspunkt aufwenden um +10 auf diesen Wurf zu erlangen
  • Man kann mittels der Fertigkeit Handel weitere Boni erlangen. Bei Erfolg und für jeden weiteren erhält der Entdecker damit +2 auf seinen effektiven Profitfaktor für diese Beschaffung. Unter Umständen kann man auch andere Fähigkeiten verwenden - der SL entscheidet situativ darüber.
  • Boni durch passende Talente (zb Gruppenkontakte) kommen zur Anwendung

Beschaffungsort

Die übliche Beschaffung geht von einer typischen imperialen Welt aus, wie beispielsweise Damaris. Andere Umstände können jedoch enormen Einfluss auf die Verfügbarkeit eines Gegenstandes haben. Die Liste hier ist unvollständig und soll als Richtlinie dienen, und der SL kann jederzeit festlegen das manche Dinge gar nicht aufzufinden sind - beispielsweise neue Makrobatterien auf einer Feudalwelt ohne jedwelche moderne Präsenz.

  • Makropolwelt: Eine grosse Makropolwelt wie Scintilla oder Merov bietet nahezu alles in einer grösseren Anzahl als gewöhnlich. Beschaffungen auf Makropolwelten werden mit einem +10 Bonus ausgeführt; Personal gar mit +20.
  • Fabrikwelt: Viele technologischen Erzeugnisse werden direkt auf Fabrikwelten hergestellt. Diese, und andere unmittelbar mit dem Adeptus Mechanicus verwandte Beschaffungen (Schiffskomponenten, Archäotechnik und dergleichen) erhalten +10 auf den Beschaffungswurf.
  • Grenzwelt: Grenzwelten sind zu dünn besiedelt um mehr als die einfachsten Dinge zu beschaffen. Jeder Wurf wird mit -20 ausgeführt, und viele Dinge sind gar nicht verfügbar.

Bestimmte Orte

  • Aufbruch: Aufbruch ist faktisch Zentrum jedes illegalen Geschäftes in der Koronus-Weite. Illegale Güter, Xenos-Technologie oder die Dienste von Abschaum, Häreteks und Kriminellen lassen sich mit +10 beschaffen.

Die Dynastie

Versucht man etwas auf einer Welt zu beschaffen die entweder gänzlich oder grösstenteils unter der Kontrolle der Dynastie steht erhält man +20 auf Beschaffungswürfe.

Verfügbarkeit

Seltenheit
Verfügbarkeit Modifikator
Unglaublich verbreitet +70
In Hülle und Fülle +50
Im Überfluss vorhanden +30
Verbreitet +20
Durchschnittlich +10
Knapp +0
Selten -10
Sehr selten -20
Extrem selten -30
Fast einzigartig -50
Einzigartig -70

Die Verfügbarkeit eines Gegenstandes hat unmittelbaren Einfluss auf Beschaffungsmöglichkeiten. Der Modifikator wird direkt auf den Wurf addiert.

Umfang

Qualität

Ausrüstung

Schiffskomponenten

Personal

Raumschiffe