Schiffsverbesserungen und Zusatzausstattung

Aus Freihändler
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Verbesserung Geeignet für Energie Raum SP Eigenschaften
Strukturelle Verbesserungen
Bugpanzerung** Alle - 2 1 +2 Bugpanzerung, +1w5 Rammschaden
Bugpanzerung, Schwer** Kreuzer - 4 2 +4 Bugpanzerung, +1w10 Rammschaden, kann als Bugwaffen nur Torpedos oder Novakanonen verwenden
Güldener Rumpf* Alle - 1 1 -3 Panzerung, +10 auf Interaktionswürfe wenn das Schiff dabei sichtbar ist
Verstärkte Innenwände* Eskortschiffe, Transporter - 2 2 +5 Rumpfstärke
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter - 3 2 +20 Rumpfstärke
Verstärkte Panzerung* Eskortschiffe, Transporter - 1 2 +1 Panzerung, -2 Manövrierfähigkeit
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter - 2 2
Spezialausrüstung
Bergungsausrüstung* Leichte Kreuzer, Transporter 5 3 3 -5 Manövrierfähigkeit, Das Schiff kann intakte Komponenten mit Greifarmen und Megameltern aus einem Wrack herausschneiden und bergen
Industrieanlage Transporter, Schwere Transporter 6 10 3 Das Schiff beinhaltet eine gigantische Fabrik. Beispiele sind Erzverarbeitungsanlagen im grossen Stil, Asteroiden- und Kometenbergbauanlagen, gigantische Schlachthöfe oder auch die mobilen Schiffswerften der Drehbänke.
Plasmaschaufel* Alle 3 4 3 Das Schiff kann Plasma von Sternen oder Gasriesen abbauen
Raumdock Kreuzer, Schwere Transporter 7 14 4 Kann für einen Kreuzer oder vier Eskortschiffe (oder Schiffe ähnlicher Grösse) als Raumdock fungieren solange es stationär bleibt
Taktische Systeme
Aktive Gegenmassnahmen* Alle 1 1 2 Bei Einsatz erhalten angreifende Schiffe -20 auf BF, -30 bei Torpedos, hält 1w5+1 Runden. Muss nach einmaliger Verwendung aufgefüllt werden
Breitband-Hymnensender* Alle 3 - 1 Extern, Feinde müssen Tech-Gebrauch -10 bestehen um innerhalb von 30 LE zu kommunizieren, +10 Einschüchtern gegen Schiffe innerhalb 30 LE
Empyreanische Hülle* Eskortschiffe, Transporter 3 - 2 Extern, Versuche das Schiff auf Schleichfahrt zu entdecken erhalten -20
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter 5 - 2
Energieramme* Leichte Kreuzer, Kreuzer 2 - 2 Extern, +1w10 Rammschaden
Enterkapseln Alle 1 2 2 +20 auf den Pilotenwurf bei einem Überfallkommando, können 1x pro Runde eingesetzt werden
Feuerlöschsystem* Alle 1 1 2 Tech-Gebrauch -10 um eine einzelne brennende Komponente zu löschen, kann einmal pro Runde eingesetzt werden
Flottenverteidigungstürme* Fregatten, Leichte Kreuzer 2 2 2 +2 LE Reichweite für Geschütztürme
Geschütztürme* Alle 1 1 2 +1 Geschützturmwertung
Hydraphuran KL-247 Störsystem* Alle 4 - 1 Extern, Feinde erhalten -20 auf Fokussiertes Orten gegen das Schiff, Schiff kann nicht auf Schleichfahrt gehen solange aktiv
Landungskapseln (Sturm) Alle 1 3 2 Beinhaltet 20 Landungskapseln (In den Sturm S.201)
Minenbucht Transporter, Leichte Kreuzer 1 4 1 Kann dreimal Minen abwerfen. +20 Tech-Gebrauch um Minen in einem 4x4x4 Gebiet abzuwerfen. Siehe BFK S.39
Mörderservitoren* Alle 1 1 2 +10 Befehligen für Überfallkommandos und Entermanöver, +1w5 Moralschaden bei Entermanöver zusätzlich zu andren Effekten
Schattenlabyrinth* Alle 1 2 2 +10 Befehligen gegen Entermanöver und Überfallkommandos, negiert Krit-Wahl des Teleportariums, Verteidiger wählt von Waffenkrits betroffene Komponenten
Triebwerk- und Energieverbesserungen
Lux-Netz Alle -10 2 2 Generiert Energie und gibt +10 Tech-Gebrauch für erweiterte Reparaturen, aber nur auf stationären Objekten. Kann binnen 2 Stunden einsetzbar gemacht und in 10 Stunden wieder eingeholt werden. Gilt im Betrieb als freiliegend (S.223)
Verbesserte Manövriertriebwerke Zerstörer, Fregatten 3 - 2 Extern, +5 Manövrierfähigkeit
Leichte Kreuzer, Transporter 4 - 2
Kreuzer, Schwere Transporter 5 - 2
Zusätzliche Plasmabänke Eskortschiffe, Transporter -8 5 1 Generiert Energie. Wird die Komponente beschädigt erleidet das Schiff 1w5 Schaden und das Plasmatriebwerk fängt Feuer
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter -10 6 1
Zusätzliche Räumlichkeiten
Arboretum Eskortschiffe, Transporter 2 2 1 Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 100'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend.
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 200'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend.
Astropathenkammer* Alle 1 1 1 +10 Fokuswurf für Astraltelepathie, +5 LE Reichweite für Astropathenkräfte im Raumkampf
Autotempel* Alle 1 1 1 +2 Moral, umfangreiches Ministorumspersonal, kann auf einen Planeten abgeworfen und wieder eingesammelt werden
Beobachtungskuppel* Alle 0 1 1 +1 Moral, +10 Langstreckenortung, erweiterte optische Beobachtung aus der Umlaufbahn, Truppen mit Vox-Kontakt profitieren wie von einem Multikompass
Laboratorium* Alle 2 1 1 +20 auf alle Würfe um Artefakte oder andere Funde zu untersuchen
Librariumsgruft* Alle 1 1 1 +10 Ermitteln
Mannschafts-Wiederverwertungsstätte* Alle 1 1 1 -3 Crewverlust, +1 Moralverlust. Wandelt Menschen in Servitoren um
Manufactorum* Leichte Kreuzer, Kreuzer, Transporter, Schwere Transporter 2 1 2 Gewährt Einfache Reparaturen (2) oder erhöht den vorhandenen Wert um +2. Ausgedehnte Werkstatt mit Produktionsmöglichkeiten. Begleitende Schiffe mit Zugriff auf das Manufactorum erhalten denselben Vorteil.
Medicae-Deck Alle 2 1 1 Ein vollausgestattetes Krankenhaus. +20 Medizin, einfache bionische Ersatzgliedmassen sind hinreichend vorhanden.
Munitorium* Alle 2 3 2 +1 Schaden mit Makrobatterien, gewaltiges Waffenlager, +50% Torpedokapazität
Pharmacia Alle 1 1 1 Ein grosses Chemielabor. Kann Medikamente und Drogen in beachtlicher Zahl fertigen.
Pilotenkammer* Alle 1 1 1 +5 Jägerwertung
Reparaturdeck* Alle 2 2 1 +10 Unterhaltswürfe / Tech-Gebrauch für Kleinraumer
Sensorium* Alle 1 1 1 EIn Vergnügungskomplex. +5 Moral
Tempelschrein* Alle 1 1 1 +3 Moral, umfangreiches Ministorumspersonal
Trophäenraum* Alle 1 1 1 +10 Interaktion im Trophäenraum, Angeberrechte
Vergrösserte Lager* Alle 1 4 2 +100% Vorräte, +1 Moral, gewährt Einfache Reparaturen (2) oder erhöht den vorhandenen Wert um +2
Archäotechnik
Teleportarium* Alle 1 1 1 Kein Pilotenwurf für Überfallkommando, Krit kann zwischen 1 und 6 frei gewählt werden
Warpantenne* Alle 1 - 2 Das Astronomican gilt immer als eine Stufe besser sichtbar, ausser die Sichtbarkeit ist gerade Lichtlos.
Warpsextant* Alle 4 1 2 +20 auf Navigation (Warp)
Xenostechnik
Mikrolaser-Verteidigungsgitter* Alle 2 - 2 Extern. +2 Geschützturmwertung
Runenomen* Alle - 1 2 +20 Navigation (Warp) und Navigation (Stellar), -50% Warpreisezeit

* Komponente kann nur einmal installiert werden
** Es kann nur eine Art Bug verwendet werden