Inspirierender Dienst: Unterschied zwischen den Versionen

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| Laserbatterie (Sonnenfeuer)
 
| Laserbatterie (Sonnenfeuer)
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| Lanzenwaffe (Sonnenhammer)
 
| Lanzenwaffe (Sonnenhammer)
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| Energie: 38/60, Raum: 35/60
+
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| Mannschafts-Wiederverwertungsstätte
 
| Mannschafts-Wiederverwertungsstätte
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| Energie: 39/60, Raum: 36/60, damit Servitoren hergestellt werden können
+
| Energie: 33/60, Raum: 32/60, damit Servitoren hergestellt werden können
 
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| Sensorium
 
| Sensorium
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| Energie: 39/60, Raum: 37/60
+
| Energie: 34/60, Raum: 33/60
 
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| Tempelschrein
 
| Tempelschrein
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| 1
 
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| Energie: 40/60, Raum: 38/60
+
| Energie: 35/60, Raum: 34/60
 
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| Manufactorum
 
| Manufactorum
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| Energie: 42/60, Raum: 39/60
+
| Energie: 37/60, Raum: 35/60
 
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| Munitorium
 
| Munitorium
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| Energie: 45/60, Raum: 43/60
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| Energie: 40/60, Raum: 39/60
 
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| Medicae-Deck
 
| Medicae-Deck
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| Energie: 47/60, Raum: 44/60
+
| Energie: 42/60, Raum: 40/60
 
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| Pharmacia
 
| Pharmacia
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| Energie: 48/60, Raum: 45/60
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| Energie: 43/60, Raum: 41/60
 
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| Arboretum
 
| Arboretum
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| 3
 
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| Energie: 50/60, Raum: 48/60
+
| Energie: 45/60, Raum: 44/60
 
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| Vergrösserte Lager
 
| Vergrösserte Lager
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| 4
 
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| Energie: 51/60, Raum: 52/60
+
| Energie: 46/60, Raum: 48/60
 
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| Truppenunterkunft
 
| Truppenunterkunft
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| 4
 
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| Energie: 53/60, Raum: 56/60
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| Energie: 48/60, Raum: 52/60
 
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| Raumdock
 
| Raumdock
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| Energie: 60/60, Raum: 56/60, Eigenschaft der Raumstation
+
| Energie: 55/60, Raum: 52/60, Eigenschaft der Raumstation
 
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Version vom 2. März 2020, 22:07 Uhr

Inspirierender Dienst
Typ Raumstation
Klasse Aussenposten
Zugehörigkeit Dureen-Dynastie
Technische Daten
Besatzung ca. 40'000
Antrieb
Hauptantrieb Klasse 2 (Jovian)
Andere Systeme
Auspexsystem Langstreckensensorsystem
Lebenserhaltung Vitae-Lebenserhaltung


Aktuelle Spielwerte



Komponenten
Komponente Anzahl Energie einzeln Energie gesamt Raum einzeln Raum gesamt Bemerkungen
Antrieb Klasse 3 (Jovian) 1 +60 +60 12 12 Energie: 0 / 60, Raum: 12/60
M-100 Sensorsystem 1 2 2 0 0 Energie: 2 / 60, Raum: 12/60, Gute Qualität (Energie)
Vitae-Lebenserhaltung 1 4 4 2 2 Energie: 6/60, Raum: 14/60
Handelsbrücke 1 1 1 1 1 Energie: 7/60, Raum: 15/60
Deflektorschild Klasse 2 1 7 7 2 2 Energie: 14/60, Raum: 17/60
Zwangsarbeiterquartiere 1 1 1 2 2 Energie: 15/60, Raum: 19/60
Hauptfrachtraum 1 2 2 4 4 Energie: 17/60, Raum: 23/60
Laserbatterie (Sonnenfeuer) 1 6 6 4 4 Energie: 23/60, Raum: 27/60
Lanzenwaffe (Sonnenhammer) 1 9 9 4 4 Energie: 32/60, Raum: 31/60
Mannschafts-Wiederverwertungsstätte 1 1 1 1 1 Energie: 33/60, Raum: 32/60, damit Servitoren hergestellt werden können
Sensorium 1 1 1 1 1 Energie: 34/60, Raum: 33/60
Tempelschrein 1 1 1 1 1 Energie: 35/60, Raum: 34/60
Manufactorum 1 2 2 1 1 Energie: 37/60, Raum: 35/60
Munitorium 1 3 3 4 4 Energie: 40/60, Raum: 39/60
Medicae-Deck 1 2 2 1 1 Energie: 42/60, Raum: 40/60
Pharmacia 1 1 1 1 1 Energie: 43/60, Raum: 41/60
Arboretum 1 2 2 3 3 Energie: 45/60, Raum: 44/60
Vergrösserte Lager 1 1 1 4 4 Energie: 46/60, Raum: 48/60
Truppenunterkunft 1 2 2 4 4 Energie: 48/60, Raum: 52/60
Raumdock 1 7 7 0 0 Energie: 55/60, Raum: 52/60, Eigenschaft der Raumstation