Schiffsverbesserungen und Zusatzausstattung: Unterschied zwischen den Versionen
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! colspan="6"| Strukturelle Verbesserungen | ! colspan="6"| Strukturelle Verbesserungen | ||
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| − | | Bugpanzerung** || | + | | Bugpanzerung** || Alle || - || 2 || 1 || +2 Bugpanzerung, +1w5 Rammschaden |
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| Bugpanzerung, Schwer** || Kreuzer || - || 4 || 2 || +4 Bugpanzerung, +1w10 Rammschaden, kann als Bugwaffen nur Torpedos oder Novakanonen verwenden | | Bugpanzerung, Schwer** || Kreuzer || - || 4 || 2 || +4 Bugpanzerung, +1w10 Rammschaden, kann als Bugwaffen nur Torpedos oder Novakanonen verwenden | ||
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| − | | Güldener Rumpf* || | + | | Güldener Rumpf* || Alle || - || 1 || 1 || -3 Panzerung, +10 auf Interaktionswürfe wenn das Schiff dabei sichtbar ist |
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| − | | | + | | Verstärkte Innenwände* || Eskortschiffe, Transporter || - || 2 || 2 || +5 Rumpfstärke |
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| − | + | | || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || - || 3 || 2 || +20 Rumpfstärke | |
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| − | | || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || - || 3 || 2 || | ||
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| Verstärkte Panzerung* || Eskortschiffe, Transporter || - || 1 || 2 || +1 Panzerung, -2 Manövrierfähigkeit | | Verstärkte Panzerung* || Eskortschiffe, Transporter || - || 1 || 2 || +1 Panzerung, -2 Manövrierfähigkeit | ||
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| Enterkapseln || Alle || 1 || 2 || 2 || +20 auf den Pilotenwurf bei einem Überfallkommando, können 1x pro Runde eingesetzt werden | | Enterkapseln || Alle || 1 || 2 || 2 || +20 auf den Pilotenwurf bei einem Überfallkommando, können 1x pro Runde eingesetzt werden | ||
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| − | | Feuerlöschsystem* || | + | | Feuerlöschsystem* || Alle || 1 || 1 || 2 || Tech-Gebrauch -10 um eine einzelne brennende Komponente zu löschen, kann einmal pro Runde eingesetzt werden |
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| − | | | + | | Flottenverteidigungstürme* || Fregatten, Leichte Kreuzer || 2 || 2 || 2 || +2 LE Reichweite für Geschütztürme |
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| Geschütztürme* || Alle || 1 || 1 || 2 || +1 Geschützturmwertung | | Geschütztürme* || Alle || 1 || 1 || 2 || +1 Geschützturmwertung | ||
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| Mörderservitoren* || Alle || 1 || 1 || 2 || +10 Befehligen für Überfallkommandos und Entermanöver, +1w5 Moralschaden bei Entermanöver zusätzlich zu andren Effekten | | Mörderservitoren* || Alle || 1 || 1 || 2 || +10 Befehligen für Überfallkommandos und Entermanöver, +1w5 Moralschaden bei Entermanöver zusätzlich zu andren Effekten | ||
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| − | | Schattenlabyrinth* || | + | | Schattenlabyrinth* || Alle || 1 || 2 || 2 || +10 Befehligen gegen Entermanöver und Überfallkommandos, negiert Krit-Wahl des Teleportariums, Verteidiger wählt von Waffenkrits betroffene Komponenten |
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! colspan="6"| Triebwerk- und Energieverbesserungen | ! colspan="6"| Triebwerk- und Energieverbesserungen | ||
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| Arboretum || Eskortschiffe, Transporter || 2 || 2 || 1 || Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 100'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend. | | Arboretum || Eskortschiffe, Transporter || 2 || 2 || 1 || Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 100'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend. | ||
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| − | | || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || | + | | || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || || || || Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 200'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend. |
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| Astropathenkammer* || Alle || 1 || 1 || 1 || +10 Fokuswurf für Astraltelepathie, +5 LE Reichweite für Astropathenkräfte im Raumkampf | | Astropathenkammer* || Alle || 1 || 1 || 1 || +10 Fokuswurf für Astraltelepathie, +5 LE Reichweite für Astropathenkräfte im Raumkampf | ||
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| Medicae-Deck || Alle || 2 || 1 || 1 || Ein vollausgestattetes Krankenhaus. +20 Medizin, einfache bionische Ersatzgliedmassen sind hinreichend vorhanden. | | Medicae-Deck || Alle || 2 || 1 || 1 || Ein vollausgestattetes Krankenhaus. +20 Medizin, einfache bionische Ersatzgliedmassen sind hinreichend vorhanden. | ||
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| − | | Munitorium* || | + | | Munitorium* || Alle || 2 || 3 || 2 || +1 Schaden mit Makrobatterien, gewaltiges Waffenlager, +50% Torpedokapazität |
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| Pharmacia || Alle || 1 || 1 || 1 || Ein grosses Chemielabor. Kann Medikamente und Drogen in beachtlicher Zahl fertigen. | | Pharmacia || Alle || 1 || 1 || 1 || Ein grosses Chemielabor. Kann Medikamente und Drogen in beachtlicher Zahl fertigen. | ||
Aktuelle Version vom 5. Mai 2020, 15:04 Uhr
| Verbesserung | Geeignet für | Energie | Raum | SP | Eigenschaften |
|---|---|---|---|---|---|
| Strukturelle Verbesserungen | |||||
| Bugpanzerung** | Alle | - | 2 | 1 | +2 Bugpanzerung, +1w5 Rammschaden |
| Bugpanzerung, Schwer** | Kreuzer | - | 4 | 2 | +4 Bugpanzerung, +1w10 Rammschaden, kann als Bugwaffen nur Torpedos oder Novakanonen verwenden |
| Güldener Rumpf* | Alle | - | 1 | 1 | -3 Panzerung, +10 auf Interaktionswürfe wenn das Schiff dabei sichtbar ist |
| Verstärkte Innenwände* | Eskortschiffe, Transporter | - | 2 | 2 | +5 Rumpfstärke |
| Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter | - | 3 | 2 | +20 Rumpfstärke | |
| Verstärkte Panzerung* | Eskortschiffe, Transporter | - | 1 | 2 | +1 Panzerung, -2 Manövrierfähigkeit |
| Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter | - | 2 | 2 | ||
| Spezialausrüstung | |||||
| Bergungsausrüstung* | Leichte Kreuzer, Transporter | 5 | 3 | 3 | -5 Manövrierfähigkeit, Das Schiff kann intakte Komponenten mit Greifarmen und Megameltern aus einem Wrack herausschneiden und bergen |
| Industrieanlage | Transporter, Schwere Transporter | 6 | 10 | 3 | Das Schiff beinhaltet eine gigantische Fabrik. Beispiele sind Erzverarbeitungsanlagen im grossen Stil, Asteroiden- und Kometenbergbauanlagen, gigantische Schlachthöfe oder auch die mobilen Schiffswerften der Drehbänke. |
| Plasmaschaufel* | Alle | 3 | 4 | 3 | Das Schiff kann Plasma von Sternen oder Gasriesen abbauen |
| Raumdock | Kreuzer, Schwere Transporter | 7 | 14 | 4 | Kann für einen Kreuzer oder vier Eskortschiffe (oder Schiffe ähnlicher Grösse) als Raumdock fungieren solange es stationär bleibt |
| Taktische Systeme | |||||
| Aktive Gegenmassnahmen* | Alle | 1 | 1 | 2 | Bei Einsatz erhalten angreifende Schiffe -20 auf BF, -30 bei Torpedos, hält 1w5+1 Runden. Muss nach einmaliger Verwendung aufgefüllt werden |
| Breitband-Hymnensender* | Alle | 3 | - | 1 | Extern, Feinde müssen Tech-Gebrauch -10 bestehen um innerhalb von 30 LE zu kommunizieren, +10 Einschüchtern gegen Schiffe innerhalb 30 LE |
| Empyreanische Hülle* | Eskortschiffe, Transporter | 3 | - | 2 | Extern, Versuche das Schiff auf Schleichfahrt zu entdecken erhalten -20 |
| Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter | 5 | - | 2 | ||
| Energieramme* | Leichte Kreuzer, Kreuzer | 2 | - | 2 | Extern, +1w10 Rammschaden |
| Enterkapseln | Alle | 1 | 2 | 2 | +20 auf den Pilotenwurf bei einem Überfallkommando, können 1x pro Runde eingesetzt werden |
| Feuerlöschsystem* | Alle | 1 | 1 | 2 | Tech-Gebrauch -10 um eine einzelne brennende Komponente zu löschen, kann einmal pro Runde eingesetzt werden |
| Flottenverteidigungstürme* | Fregatten, Leichte Kreuzer | 2 | 2 | 2 | +2 LE Reichweite für Geschütztürme |
| Geschütztürme* | Alle | 1 | 1 | 2 | +1 Geschützturmwertung |
| Hydraphuran KL-247 Störsystem* | Alle | 4 | - | 1 | Extern, Feinde erhalten -20 auf Fokussiertes Orten gegen das Schiff, Schiff kann nicht auf Schleichfahrt gehen solange aktiv |
| Landungskapseln (Sturm) | Alle | 1 | 3 | 2 | Beinhaltet 20 Landungskapseln (In den Sturm S.201) |
| Minenbucht | Transporter, Leichte Kreuzer | 1 | 4 | 1 | Kann dreimal Minen abwerfen. +20 Tech-Gebrauch um Minen in einem 4x4x4 Gebiet abzuwerfen. Siehe BFK S.39 |
| Mörderservitoren* | Alle | 1 | 1 | 2 | +10 Befehligen für Überfallkommandos und Entermanöver, +1w5 Moralschaden bei Entermanöver zusätzlich zu andren Effekten |
| Schattenlabyrinth* | Alle | 1 | 2 | 2 | +10 Befehligen gegen Entermanöver und Überfallkommandos, negiert Krit-Wahl des Teleportariums, Verteidiger wählt von Waffenkrits betroffene Komponenten |
| Triebwerk- und Energieverbesserungen | |||||
| Lux-Netz | Alle | -10 | 2 | 2 | Generiert Energie und gibt +10 Tech-Gebrauch für erweiterte Reparaturen, aber nur auf stationären Objekten. Kann binnen 2 Stunden einsetzbar gemacht und in 10 Stunden wieder eingeholt werden. Gilt im Betrieb als freiliegend (S.223) |
| Verbesserte Manövriertriebwerke | Zerstörer, Fregatten | 3 | - | 2 | Extern, +5 Manövrierfähigkeit |
| Leichte Kreuzer, Transporter | 4 | - | 2 | ||
| Kreuzer, Schwere Transporter | 5 | - | 2 | ||
| Zusätzliche Plasmabänke | Eskortschiffe, Transporter | -8 | 5 | 1 | Generiert Energie. Wird die Komponente beschädigt erleidet das Schiff 1w5 Schaden und das Plasmatriebwerk fängt Feuer |
| Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter | -10 | 6 | 1 | ||
| Zusätzliche Räumlichkeiten | |||||
| Arboretum | Eskortschiffe, Transporter | 2 | 2 | 1 | Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 100'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend. |
| Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter | Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 200'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend. | ||||
| Astropathenkammer* | Alle | 1 | 1 | 1 | +10 Fokuswurf für Astraltelepathie, +5 LE Reichweite für Astropathenkräfte im Raumkampf |
| Autotempel* | Alle | 1 | 1 | 1 | +2 Moral, umfangreiches Ministorumspersonal, kann auf einen Planeten abgeworfen und wieder eingesammelt werden |
| Beobachtungskuppel* | Alle | 0 | 1 | 1 | +1 Moral, +10 Langstreckenortung, erweiterte optische Beobachtung aus der Umlaufbahn, Truppen mit Vox-Kontakt profitieren wie von einem Multikompass |
| Laboratorium* | Alle | 2 | 1 | 1 | +20 auf alle Würfe um Artefakte oder andere Funde zu untersuchen |
| Librariumsgruft* | Alle | 1 | 1 | 1 | +10 Ermitteln |
| Mannschafts-Wiederverwertungsstätte* | Alle | 1 | 1 | 1 | -3 Crewverlust, +1 Moralverlust. Wandelt Menschen in Servitoren um |
| Manufactorum* | Leichte Kreuzer, Kreuzer, Transporter, Schwere Transporter | 2 | 1 | 2 | Gewährt Einfache Reparaturen (2) oder erhöht den vorhandenen Wert um +2. Ausgedehnte Werkstatt mit Produktionsmöglichkeiten. Begleitende Schiffe mit Zugriff auf das Manufactorum erhalten denselben Vorteil. |
| Medicae-Deck | Alle | 2 | 1 | 1 | Ein vollausgestattetes Krankenhaus. +20 Medizin, einfache bionische Ersatzgliedmassen sind hinreichend vorhanden. |
| Munitorium* | Alle | 2 | 3 | 2 | +1 Schaden mit Makrobatterien, gewaltiges Waffenlager, +50% Torpedokapazität |
| Pharmacia | Alle | 1 | 1 | 1 | Ein grosses Chemielabor. Kann Medikamente und Drogen in beachtlicher Zahl fertigen. |
| Pilotenkammer* | Alle | 1 | 1 | 1 | +5 Jägerwertung |
| Reparaturdeck* | Alle | 2 | 2 | 1 | +10 Unterhaltswürfe / Tech-Gebrauch für Kleinraumer |
| Sensorium* | Alle | 1 | 1 | 1 | EIn Vergnügungskomplex. +5 Moral |
| Tempelschrein* | Alle | 1 | 1 | 1 | +3 Moral, umfangreiches Ministorumspersonal |
| Trophäenraum* | Alle | 1 | 1 | 1 | +10 Interaktion im Trophäenraum, Angeberrechte |
| Vergrösserte Lager* | Alle | 1 | 4 | 2 | +100% Vorräte, +1 Moral, gewährt Einfache Reparaturen (2) oder erhöht den vorhandenen Wert um +2 |
| Archäotechnik | |||||
| Teleportarium* | Alle | 1 | 1 | 1 | Kein Pilotenwurf für Überfallkommando, Krit kann zwischen 1 und 6 frei gewählt werden |
| Warpantenne* | Alle | 1 | - | 2 | Das Astronomican gilt immer als eine Stufe besser sichtbar, ausser die Sichtbarkeit ist gerade Lichtlos. |
| Warpsextant* | Alle | 4 | 1 | 2 | +20 auf Navigation (Warp) |
| Xenostechnik | |||||
| Mikrolaser-Verteidigungsgitter* | Alle | 2 | - | 2 | Extern. +2 Geschützturmwertung |
| Runenomen* | Alle | - | 1 | 2 | +20 Navigation (Warp) und Navigation (Stellar), -50% Warpreisezeit |
* Komponente kann nur einmal installiert werden
** Es kann nur eine Art Bug verwendet werden