Schiffsverbesserungen und Zusatzausstattung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Freihändler
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
Zeile 6: Zeile 6:
 
! colspan="6"| Strukturelle Verbesserungen
 
! colspan="6"| Strukturelle Verbesserungen
 
|-
 
|-
| Bugpanzerung** || Transporter, Zerstörer, Fregatten || - || 2 || 1 || +2 Bugpanzerung, +1w5 Rammschaden
+
| Bugpanzerung** || Eskortschiffe, Transporter || - || 2 || 1 || +2 Bugpanzerung, +1w5 Rammschaden
 
|-
 
|-
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || - || 3 || 1 ||  
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || - || 3 || 1 ||  
 
|-
 
|-
| Bugpanzerung, Schwer** || Kreuzer || - || 4 || 2 || +4 Bugpanzerung, +1w10 Rammschaden, kann als Bugwaffen keine Makrobatterien oder Lanzen verwenden
+
| Bugpanzerung, Schwer** || Kreuzer || - || 4 || 2 || +4 Bugpanzerung, +1w10 Rammschaden, kann als Bugwaffen nur Torpedos oder Novakanonen verwenden
 
|-
 
|-
| Güldener Rumpf* || Transporter, Zerstörer, Fregatten || - || 1 || 1 || -3 Panzerung, +10 auf Interaktionswürfe wenn das Schiff dabei sichtbar ist
+
| Güldener Rumpf* || Eskortschiffe, Transporter || - || 1 || 1 || -3 Panzerung, +10 auf Interaktionswürfe wenn das Schiff dabei sichtbar ist
 
|-
 
|-
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || - || 2 || 1 ||  
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || - || 2 || 1 ||  
 
|-
 
|-
| Verstärkte Innenwände || Transporter, Zerstörer, Fregatten || - || 2 || 2 || +3 Rumpfstärke
+
| Verstärkte Innenwände || Eskortschiffe, Transporter || - || 2 || 2 || +3 Rumpfstärke
 
|-
 
|-
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || - || 3 || 2 ||  
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || - || 3 || 2 ||  
 
|-
 
|-
| Verstärkte Panzerung* || Transporter, Zerstörer, Fregatten || - || 1 || 2 || +1 Panzerung, -2 Manövrierfähigkeit
+
| Verstärkte Panzerung* || Eskortschiffe, Transporter || - || 1 || 2 || +1 Panzerung, -2 Manövrierfähigkeit
 
|-
 
|-
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || - || 2 || 2 ||  
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || - || 2 || 2 ||  
Zeile 40: Zeile 40:
 
| Breitband-Hymnensender* || Alle || 3 || - || 1 || Extern, Feinde müssen Tech-Gebrauch -10 bestehen um innerhalb von 30 LE zu kommunizieren, +10 Einschüchtern gegen Schiffe innerhalb 30 LE
 
| Breitband-Hymnensender* || Alle || 3 || - || 1 || Extern, Feinde müssen Tech-Gebrauch -10 bestehen um innerhalb von 30 LE zu kommunizieren, +10 Einschüchtern gegen Schiffe innerhalb 30 LE
 
|-
 
|-
| Empyreanische Hülle* || Transporter, Zerstörer, Fregatten || 3 || - || 2 || Extern, Versuche das Schiff auf Schleichfahrt zu entdecken erhalten -20
+
| Empyreanische Hülle* || Eskortschiffe, Transporter || 3 || - || 2 || Extern, Versuche das Schiff auf Schleichfahrt zu entdecken erhalten -20
 
|-
 
|-
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || 5 || - || 2 ||  
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || 5 || - || 2 ||  
Zeile 48: Zeile 48:
 
| Enterkapseln || Alle || 1 || 2 || 2 || +20 auf den Pilotenwurf bei einem Überfallkommando, können 1x pro Runde eingesetzt werden
 
| Enterkapseln || Alle || 1 || 2 || 2 || +20 auf den Pilotenwurf bei einem Überfallkommando, können 1x pro Runde eingesetzt werden
 
|-
 
|-
| Feuerlöschsystem* || Transporter, Zerstörer, Fregatten || 1 || 1 || 2 || Tech-Gebrauch -10 um eine einzelne brennende Komponente zu löschen, kann einmal pro Runde eingesetzt werden
+
| Feuerlöschsystem* || Eskortschiffe, Transporter || 1 || 1 || 2 || Tech-Gebrauch -10 um eine einzelne brennende Komponente zu löschen, kann einmal pro Runde eingesetzt werden
 
|-
 
|-
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || 2 || 2 || 2 ||  
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || 2 || 2 || 2 ||  
Zeile 64: Zeile 64:
 
| Mörderservitoren* || Alle || 1 || 1 || 2 || +10 Befehligen für Überfallkommandos und Entermanöver, +1w5 Moralschaden bei Entermanöver zusätzlich zu andren Effekten
 
| Mörderservitoren* || Alle || 1 || 1 || 2 || +10 Befehligen für Überfallkommandos und Entermanöver, +1w5 Moralschaden bei Entermanöver zusätzlich zu andren Effekten
 
|-
 
|-
| Schattenlabyrinth* || Transporter, Zerstörer, Fregatten || 1 || 2 || 2 || +10 Befehligen gegen Entermanöver und Überfallkommandos, negiert Krit-Wahl des Teleportariums, Verteidiger wählt von Waffenkrits betroffene Komponenten
+
| Schattenlabyrinth* || Eskortschiffe, Transporter || 1 || 2 || 2 || +10 Befehligen gegen Entermanöver und Überfallkommandos, negiert Krit-Wahl des Teleportariums, Verteidiger wählt von Waffenkrits betroffene Komponenten
 
|-
 
|-
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || 2 || 3 || 2 ||  
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || 2 || 3 || 2 ||  
Zeile 78: Zeile 78:
 
|  || Kreuzer, Schwere Transporter || 5 || - || 2 ||  
 
|  || Kreuzer, Schwere Transporter || 5 || - || 2 ||  
 
|-
 
|-
| Zusätzliche Plasmabänke || Transporter, Zerstörer, Fregatten || -8 || 5 || 1 || Generiert Energie. Wird die Komponente beschädigt erleidet das Schiff 1w5 Schaden und das Plasmatriebwerk fängt Feuer
+
| Zusätzliche Plasmabänke || Eskortschiffe, Transporter || -8 || 5 || 1 || Generiert Energie. Wird die Komponente beschädigt erleidet das Schiff 1w5 Schaden und das Plasmatriebwerk fängt Feuer
 
|-
 
|-
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || -10 || 6 || 1 ||  
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || -10 || 6 || 1 ||  
Zeile 84: Zeile 84:
 
! colspan="6"| Zusätzliche Räumlichkeiten
 
! colspan="6"| Zusätzliche Räumlichkeiten
 
|-
 
|-
| Arboretum || Transporter, Zerstörer, Fregatten || 2 || 2 || 1 || Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 100'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend.
+
| Arboretum || Eskortschiffe, Transporter || 2 || 2 || 1 || Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 100'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend.
 
|-
 
|-
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || 2 || 3 || 1 || Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 300'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend.
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || 2 || 3 || 1 || Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 300'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend.
Zeile 104: Zeile 104:
 
| Medicae-Deck || Alle || 2 || 1 || 1 || +20 Medizin, kann Int-Bonus x3 an Patienten behandeln
 
| Medicae-Deck || Alle || 2 || 1 || 1 || +20 Medizin, kann Int-Bonus x3 an Patienten behandeln
 
|-
 
|-
| Munitorium* || Transporter, Zerstörer, Fregatten || 2 || 3 || 2 || +1 Schaden mit Makrobatterien, gewaltiges Waffenlager, +50% Torpedokapazität
+
| Munitorium* || Eskortschiffe, Transporter || 2 || 3 || 2 || +1 Schaden mit Makrobatterien, gewaltiges Waffenlager, +50% Torpedokapazität
 
|-
 
|-
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || 3 || 4 || 1 ||  
 
|  || Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter || 3 || 4 || 1 ||  

Version vom 1. Dezember 2019, 18:06 Uhr

Verbesserung Geeignet für Energie Raum SP Eigenschaften
Strukturelle Verbesserungen
Bugpanzerung** Eskortschiffe, Transporter - 2 1 +2 Bugpanzerung, +1w5 Rammschaden
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter - 3 1
Bugpanzerung, Schwer** Kreuzer - 4 2 +4 Bugpanzerung, +1w10 Rammschaden, kann als Bugwaffen nur Torpedos oder Novakanonen verwenden
Güldener Rumpf* Eskortschiffe, Transporter - 1 1 -3 Panzerung, +10 auf Interaktionswürfe wenn das Schiff dabei sichtbar ist
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter - 2 1
Verstärkte Innenwände Eskortschiffe, Transporter - 2 2 +3 Rumpfstärke
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter - 3 2
Verstärkte Panzerung* Eskortschiffe, Transporter - 1 2 +1 Panzerung, -2 Manövrierfähigkeit
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter - 2 2
Spezialausrüstung
Bergungsausrüstung* Leichte Kreuzer, Transporter 5 3 3 -5 Manövrierfähigkeit, Das Schiff kann intakte Komponenten mit Greifarmen und Megameltern aus einem Wrack herausschneiden und bergen
Industrieanlage Transporter, Schwere Transporter 6 10 3 Das Schiff beinhaltet eine gigantische Fabrik. Beispiele sind Erzverarbeitungsanlagen im grossen Stil, Asteroiden- und Kometenbergbauanlagen, gigantische Schlachthöfe oder auch die mobilen Schiffswerften der Drehbänke.
Plasmaschaufel* Alle 3 4 3 Das Schiff kann Plasma von Sternen oder Gasriesen abbauen
Raumdock Kreuzer, Schwere Transporter 7 14 4 Kann für einen Kreuzer oder vier Eskortschiffe (oder Schiffe ähnlicher Grösse) als Raumdock fungieren solange es stationär bleibt
Taktische Systeme
Aktive Gegenmassnahmen* Alle 1 1 2 Bei Einsatz erhalten angreifende Schiffe -20 auf BF, -30 bei Torpedos, hält 1w5+1 Runden. Muss nach einmaliger Verwendung aufgefüllt werden
Breitband-Hymnensender* Alle 3 - 1 Extern, Feinde müssen Tech-Gebrauch -10 bestehen um innerhalb von 30 LE zu kommunizieren, +10 Einschüchtern gegen Schiffe innerhalb 30 LE
Empyreanische Hülle* Eskortschiffe, Transporter 3 - 2 Extern, Versuche das Schiff auf Schleichfahrt zu entdecken erhalten -20
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter 5 - 2
Energieramme* Leichte Kreuzer, Kreuzer 2 - 2 Extern, +1w10 Rammschaden
Enterkapseln Alle 1 2 2 +20 auf den Pilotenwurf bei einem Überfallkommando, können 1x pro Runde eingesetzt werden
Feuerlöschsystem* Eskortschiffe, Transporter 1 1 2 Tech-Gebrauch -10 um eine einzelne brennende Komponente zu löschen, kann einmal pro Runde eingesetzt werden
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter 2 2 2
Panzerkreuzer 3 3 2
Geschütztürme* Alle 1 1 2 +1 Geschützturmwertung
Hydraphuran KL-247 Störsystem* Alle 4 - 1 Extern, Feinde erhalten -20 auf Fokussiertes Orten gegen das Schiff, Schiff kann nicht auf Schleichfahrt gehen solange aktiv
Landungskapseln (Sturm) Alle 1 3 2 Beinhaltet 20 Landungskapseln (In den Sturm S.201)
Minenbucht Transporter, Leichte Kreuzer 1 4 1 Kann dreimal Minen abwerfen. +20 Tech-Gebrauch um Minen in einem 4x4x4 Gebiet abzuwerfen. Siehe BFK S.39
Mörderservitoren* Alle 1 1 2 +10 Befehligen für Überfallkommandos und Entermanöver, +1w5 Moralschaden bei Entermanöver zusätzlich zu andren Effekten
Schattenlabyrinth* Eskortschiffe, Transporter 1 2 2 +10 Befehligen gegen Entermanöver und Überfallkommandos, negiert Krit-Wahl des Teleportariums, Verteidiger wählt von Waffenkrits betroffene Komponenten
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter 2 3 2
Triebwerk- und Energieverbesserungen
Lux-Netz Alle -10 2 2 Generiert Energie und gibt +10 Tech-Gebrauch für erweiterte Reparaturen, aber nur auf stationären Objekten. Kann binnen 2 Stunden einsetzbar gemacht und in 10 Stunden wieder eingeholt werden. Gilt im Betrieb als freiliegend (S.223)
Verbesserte Manövriertriebwerke Zerstörer, Fregatten 3 - 2 Extern, +5 Manövrierfähigkeit
Leichte Kreuzer, Transporter 4 - 2
Kreuzer, Schwere Transporter 5 - 2
Zusätzliche Plasmabänke Eskortschiffe, Transporter -8 5 1 Generiert Energie. Wird die Komponente beschädigt erleidet das Schiff 1w5 Schaden und das Plasmatriebwerk fängt Feuer
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter -10 6 1
Zusätzliche Räumlichkeiten
Arboretum Eskortschiffe, Transporter 2 2 1 Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 100'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend.
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter 2 3 1 Hydroponikanlagen. Versorgen ca. 300'000 Personen auf unbestimmte Zeit mit Nahrung. Raumschiffe erhalten +100% Leerenzeit wenn man genug für alle betroffenen Besatzungen hat; Raumstationen werden effektiv selbstversorgend.
Astropathenkammer* Alle 1 1 1 +10 Fokuswurf für Astraltelepathie, +5 LE Reichweite für Astropathenkräfte im Raumkampf
Autotempel* Alle 1 1 1 +2 Moral, umfangreiches Ministorumspersonal, kann auf einen Planeten abgeworfen und wieder eingesammelt werden
Beobachtungskuppel* Alle 0 1 1 +1 Moral, +10 Langstreckenortung, erweiterte optische Beobachtung aus der Umlaufbahn, Truppen mit Vox-Kontakt profitieren wie von einem Multikompass
Laboratorium* Alle 2 1 1 +20 auf alle Würfe um Artefakte oder andere Funde zu untersuchen
Librariumsgruft* Alle 1 1 1 +10 Ermitteln
Mannschafts-Wiederverwertungsstätte* Alle 1 1 1 -3 Crewverlust, +1 Moralverlust. Wandelt Menschen in Servitoren um
Manufactorum* Leichte Kreuzer, Kreuzer, Transporter, Schwere Transporter 2 1 2 Gewährt Einfache Reparaturen (2) oder erhöht den vorhandenen Wert um +2. Ausgedehnte Werkstatt mit Produktionsmöglichkeiten. Begleitende Schiffe mit Zugriff auf das Manufactorum erhalten denselben Vorteil.
Medicae-Deck Alle 2 1 1 +20 Medizin, kann Int-Bonus x3 an Patienten behandeln
Munitorium* Eskortschiffe, Transporter 2 3 2 +1 Schaden mit Makrobatterien, gewaltiges Waffenlager, +50% Torpedokapazität
Leichte Kreuzer, Kreuzer, Schwere Transporter 3 4 1
Pilotenkammer* Alle 1 1 1 +5 Jägerwertung
Reparaturdeck* Alle 2 2 1 +10 Unterhaltswürfe / Tech-Gebrauch für Kleinraumer
Sensorium* Alle 1 1 1 +5 Moral
Tempelschrein* Alle 1 1 1 +3 Moral, umfangreiches Ministorumspersonal
Trophäenraum* Alle 1 1 1 +10 Interaktion im Trophäenraum, Angeberrechte
Vergrösserte Lager* Alle 1 4 2 +100% Vorräte, +1 Moral, gewährt Einfache Reparaturen (2) oder erhöht den vorhandenen Wert um +2
Archäotechnik
Teleportarium* Alle 1 1 1 Kein Pilotenwurf für Überfallkommando, Krit kann zwischen 1 und 6 frei gewählt werden
Warpantenne* Alle 1 - 2 Das Astronomican gilt immer als eine Stufe besser sichtbar, ausser die Sichtbarkeit ist gerade Lichtlos.
Warpsextant* Alle 4 1 2 +20 auf Navigation (Warp)
Xenostechnik
Mikrolaser-Verteidigungsgitter* Alle 2 - 2 Extern. +2 Geschützturmwertung
Runenomen* Alle - 1 2 +20 auf Navigationswürfe, Warpreisezeiten werden halbiert

* Komponente kann nur einmal installiert werden
** Es kann nur eine Art Bug verwendet werden