Cyraia Dureen/stats

Aus Freihändler
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Charblatt

Charakter
Karrierepfad Freihändler Rang 9 Heimatwelt Rechtschaffener Zorn Motivation Prestige
Beschreibung Adlige Herkunft, Gelehrter, Auserwählter, Kunst der Vendetta, Prestige
Lebenspunkte gesamt 30 Lebenspunkte aktuell 9 Kritischer Schaden Erschöpfung
Vergebene EP 44300 Noch zu vergebene EP 100
Schicksalspunkte gesamt 3 Schicksalpunkte aktuell
Verderbnispunkte 16 Verdebnisgrad Metastasen
Wahnsinnspunkte 21 Wahnsinnsgrad Geistesstörung
Mutationen
Werte
KG BF ST WI GE IN WA WK CH
60 35 55 50 50 60 45 55 75
E E E E E E E E Erhöhungen
Rüstung
Name Kopf Körper Rechter Arm Rechtes Bein Linker Arm Linkes Bein Besonderes
Archeo-Servorüstung (Ocedon Tactical) 9 9 9 9 9 9 Auspex, Datalink, Lampe, Magboots, Ocedon Assault Laster Attachment, Ocedon Power Bayonet Attachment, Preysense Sight, Targeter, Vox-Caster, Auto Senses, Battery (24h), Bracing, Enviro-Seal- Force Field (30/6), Generator, Life-Sustainer, Resilient (4), Self-Repair, Servo-Power (6), Zero-G-Flyer (6)
Subdermale Panzerung 0 2 2 2 2 2 Gute Qualität => ist nicht sichtbar
Eldar Energiefeld (Hervorragend) Schutzwert: 40, Widerstand: 8
Power Armour Energiefeld Schutzwert: 30, Widerstand: 6
Mantel -20 auf BF-Würfe, -30 auf Tarnung wenn ich mich nicht bewege.
  • Waffen
    # Name Gattung Schaden Art DS Reichweite SF Mag Nachladen Speziell
    1 Energieschwert (2x) Nah 1W10+7 + 5 ST + 2 WS + 1 SV E 6 / / / / Ausgewogen, Energiefeld, Bewährte Waffe (3), Hervorragend, Deaktivierte Klinge (1W10+2, DS2)
    2 Sturmbolter (Godwyn-De'az) Leicht 1W10+8 X 4 100 E/4/8 60 voll Reissend, Sturm, Zuverlässig
    3 Boltpistole Pistole 1W10+5 X 4 30 E/2/- 8 voll Reissend, Laserzielvorrichtung, Munitionswechsler
    4 Infernopistole Pistole 2W10+8 E 13 10 E/ 3 voll
    5 Digimelter Pistole 2W10+4 E 12 3 E/ 1 voll
    6 Unterarm Energieklinge Nah 1W10 + 1 E Ausgewogen, Defensiv, Energiefeld
    7 Sturmbolter (Mars) Leicht 1W10+7 X 4 90 E/4/8 60 voll Reissend
    Fertigkeiten
    Fertigkeit Level Bonus Fertigkeit Level Bonus
    Akrobatik (GE) +20 Kunst (Tanz) (CH)
    Allgemeinbildung (Adeptus Arbites) (IN) Lesen/Schreiben (IN) 10
    Allgemeinbildung (Adeptus Astra Telepathica) (IN) Logik (IN) G
    Allgemeinbildung (Adeptus Mechanicus) (IN) Medizin (IN)
    Allgemeinbildung (Administratum) (IN) Nachforschen (CH) G
    Allgemeinbildung (Ekklesiarchie) (IN) Navigation (Oberfläche) (IN)
    Allgemeinbildung (Freihändler) (IN) 20 Navigation (Stellar) (IN) 20
    Allgemeinbildung (Imperiale Armee) (IN) Navigation (Warp) (IN)
    Allgemeinbildung (Imperiale Flotte) (IN) Pilot (Sprungmodul) (GE) 20
    Allgemeinbildung (Imperiale Religion) (IN) Pilot (Flieger) (GE) 20 20
    Allgemeinbildung (Imperium) (IN) 20 Pilot (Raumschiff) (GE) 20 30
    Allgemeinbildung (Koronus-Weite) (IN) 20 PSI-Gespür (WA)
    Allgemeinbildung (Krieg) (IN) Redeschwall (CH) 10 20
    Allgemeinbildung (Navis Nobilite) (IN) Schätzen (IN)
    Allgemeinbildung (Technik) (IN) Schlangenmensch (GE) G
    Allgemeinbildung (Unterwelt) (IN) Schleichen (GE) G
    Anrufung (WK) Scholastisches Wissen (Archaik) (IN)
    Aufmerksamkeit (WA) E Scholastisches Wissen (Astromantie) (IN)
    Ausweichen (GE) 20 Scholastisches Wissen (Bürokratie) (IN)
    Befehligen (CH) 20 40 Scholastisches Wissen (Chymie) (IN)
    Beruf (Archäologe (IN)) Scholastisches Wissen (Heraldik) (IN) E
    Beruf (Astrograph (GE)) Scholastisches Wissen (Imperiale Religion) (IN)
    Beruf (Bewahrer (GE oder IN)) Scholastisches Wissen (Jura) (IN)
    Beruf (Chymiker (IN)) Scholastisches Wissen (Kaperbriefe) (IN) E
    Beruf (Explorator (IN)) Scholastisches Wissen (Kryptologie) (IN)
    Beruf (Graveur (GE)) Scholastisches Wissen (Legenden) (IN) 10
    Beruf (Kryptograph (IN)) Scholastisches Wissen (Navis Nobilite) (IN)
    Beruf (Linguist (IN)) Scholastisches Wissen (Numerologie) (IN)
    Beruf (Raumfahrer (GE)) +20 Scholastisches Wissen (Okkultismus) (IN)
    Beruf (Rüstungsschmied (GE)) Scholastisches Wissen (Philosophie) (IN)
    Beruf (Schiffsbauer (IN)) Scholastisches Wissen (Tactica Imperialis) (IN) 20 30
    Beruf (Techwart (IN)) Scholastisches Wissen (Tiere) (IN)
    Beruf (Wahrsager (CH)) Schwimmen (ST) G
    Beschatten (GE) Sicherheit (GE)
    Charme (CH) 20 30 Sprache (Eldar) (IN)
    Chem-Gebrauch (IN) Sprache (Exploratoren-Binärkode) (IN)
    Einschüchtern (ST) G 10 Sprache (Handelssprache) (IN) E
    Fahren (Bodenfahrzeug) (GE) Sprache (Hochgotisch) (IN) 10
    Fahren (Läufer) (GE) Sprache (Niedergotisch) (IN) 10
    Fahren (Schwebefahrzeuge) (GE) Sprache (LinguaTechnis) (IN)
    Feilschen (CH) Sprengstoffgebrauch (IN)
    Fingerfertigkeit (GE) Spurenlesen (IN)
    Forschender Blick (WA) 20 Suchen (WA) G
    Geheimsprache (Administratum) (IN) Tarnung (GE) G
    Geheimsprache (Ekklesiarchie) (IN) Tech-Gebrauch (IN)
    Geheimsprache (Freihändler) (IN) E Überleben (IN)
    Geheimsprache (Gosse) (IN) Umgang mit Tieren (IN)
    Geheimsprache (Militärjargon) (IN) Verbotenes Wissen (Adeptus Mechanicus) (IN)
    Geheimsprache (Navigator) (IN) Verbotenes Wissen (Archäotechnik) (IN)
    Geheimsprache (Tech) (IN) Verbotenes Wissen (Dämonologie) (IN)
    Geheimsprache (Unterdeck) (IN) E Verbotenes Wissen (Inquisition) (IN)
    Geheimzeichen (Astropathen) (IN) Verbotenes Wissen (Ketzerei) (IN)
    Geheimzeichen (Freihändler) (IN) E Verbotenes Wissen (Mutanten) (IN)
    Geheimzeichen (Nobilite-Code) (IN) Verbotenes Wissen (Navigatoren) (IN)
    Geheimzeichen (Söldnerzinken) (IN) Verbotenes Wissen (Piraten) (IN)
    Geheimzeichen (Unterwelt) (IN) Verbotenes Wissen (Psioniker) (IN)
    Glücksspiel (IN) G Verbotenes Wissen (Warp) (IN)
    Handel (CH) 20 Verbotenes Wissen (Xenos) (IN) 20
    Klettern (ST) G Verhör (WK)
    Kunst (Erzählen) (CH) Verkleiden (CH) G
    Kunst (Gesang) (CH) Vorgaukeln (CH) 20 30
    Kunst (Musik) (CH) Zechen (WI) G
    Kampftalente
    # Name Nah- /Fernkampf Beschreibung, Bonus
    1 Nahkampfwaffen (universell) N
    2 Pistolen (universell) F
    3 Standhaftigkeit Bei Blutverlust kann der Char zweimal würfeln um den Tod zu vermeiden.
    3 Beidhändigkeit N / F Nicht den üblichen -20 Abzug um mit der Zweithand zu kämpfen
    4 Beidhändiger Kampf N / F Mit jeder Hand eine Waffe führen.
    5 Schnell ziehen N / F Pistolen, leichte Waffen und einhändige Nahkampfwaffen können als freie Aktion gezogen werden.
    6 Leichte Waffen (universell) F
    7 Gegenangriff N Nach erfolgreichem parieren => Angriff mit -20
    8 Schnellangriff N Einen weiteren Nahkampfangriff (insgesamt 2)
    9 Wütender Schlag N Im Nahkampfangriff +2 auf Schaden
    10 Klingenmeister N Ein gescheiterter Angriffswurf kann wiederholt werden.
    11 Stahlmauer N Eine zweite Reaktion, die aber nur fürs parieren genutzt werden kann.
    11 Wegducken N Eine zweite Reaktion, die aber nur fürs ausweichen genutzt werden kann.
    12 Waffenmeister N Keine Boni, wenn mehrere Angreifen
    13 Blitzschneller Angriff N Dritter Angriff
    14 Klingentänzer N Kein Abzug bei Zweiwaffenkampf
    15 Gesegnetes Schwert N Schwerter gelten als Geweiht, solange sie Imperial sind.
    16 Assassinenschlag N Nach Nahkampfangriff, Akrobatikwurf und dann halbe Bewegung.
    17 Aussergewöhnliche Geschwindigkeit N Schnellangriff und Blitzschneller Angriff als Teil eines Standard- oder Sturmangriffs einsetzen kann.
    18 Hart im Nehmen N Kritischer Schaden halbiert.
    20 Wundersames Überleben Schip aufzehren bei Tod, unbeschadet überleben.
    21 Entwaffnen Konkurrierender Wurf -> Gegner entwaffnen. 3+ Erfolge => Ich habe die Waffe.
    Interaktionstalente
    # Name Fertigkeit Beschreibung, Bonus
    1 Aura der Autorität Befehligen 1w10+ChB Untergebene inspirieren oder Furcht einflössen
    2 Gruppenkontakte Interaktionswürfe Adel, Akademiker, Administratum, Militär / +10 auf Interaktionswürfe
    3 Erzfreind Interaktionswürfe Ekklesiarchie / -10 auf Interaktionswürfe
    4 Vorausschau IN Zehn Minuten nachdenken => +10 auf nächsten Int-Wurf
    5 Etikette Interaktionswürfe +10 auf Interaktionswürfe in formellen Situationen und im Umgang mit Autoritäten
    6 Berühmter Kaperbrief Interaktionswürfe +10 auf Interaktionswürfe mit jemanden, der die Bedeutung des Kaperbriefs kennt
    7 Eiserne Disziplin Befehligen +10 auf Befehligen bei Entermanöver, Untergebene können WK-Wurf wiederholen, solange in Kontakt mit FH
    8 Gute Konstitution (10x)
    9 Abgestumpfheit Keine WaP oder Angstwürfe ausser durch Warp
    10 Schwarze Seele Metastastenwürfe verändert
    11 In der Hölle Schlund +5 auf Moral, falls Cyraia auf dem Schiff ist.
    12 Herr und Kapitän Halbe Aktion im Kampf => Gegner erhalten keinen Bonus für Zusammenarbeit / +10 auf Verteidigung gegen Entern
    13 Talentiert Befehligen Weitere +10
    14 Meisterhändler Handel, Scholastisches Wissen (Tactica Imperialis) Zwei Handelswürfe, der bessere zählt.
    15 Interaktionsmeisterschaft Interaktionsfertigkeiten Der Entdecker erhält +10 auf alle Interaktionswürfe.
    16 Legendär Interaktionsfertigkeiten Test mit Profitfaktor erhält 2 Erfolgsgrade, Interaktionsfertigkeitstests erhalten 2 EG, Furcht (1)
    17 Widerstandsfähigkeit Psi-Kräfte, Angst +10 auf Würfe
    18 Meisterhafter Anführer Fähiger Anführer Fähiger Anführer, +20 anstelle von +10
    19 Unglaublicher Anführer Fähiger Anführer Fähiger Anführer auf zwei Untergebene
    20 Legendärer Anführer Was tut dies? IIRC halber CH-Bonus Leute beeinflussen
    Ausrüstung
    # Name Gewicht Bonus auf Fertigkeit / Talent Beschreibung
    1

    Meine Karten

    • Lange nicht gesehene
    • Ich kenn da jemanden
    • Wieviel hast du da reingesteckt

    Schiffsposition / Klassenboni

    Cyraia hält die Schiffsposition Lordkapitän inne und erhält dadurch +10 bei Würfen auf Stellung halten (Grundregelbuch, Seite 254)

    Geplante Beschaffungen

    Für mich:

    Modifikatoren
    Objekt Anzahl Seltenheit Handelswurf (Erfolgsgrade) Beschaffungsort Beschaffungswurf Erfolg (vom SL auszufüllen)
    Transporter 1 20 SP 28 (6) Aufbruch 6 tbd
    Truppenunterkunft 1 2 SP 42 (4) Aufbruch 92 tbd
    Main Cargo Hold 1 1 SP 39 (4) Aufbruch 13 tbd
    Laboratorium 1 ? 15 (7) Aufbruch 21 tbd
    Medicae Deck 1 1 SP 50 (4) Aufbruch 44 tbd
    Salvage Systems 1 3 SP 1 (8) Aufbruch 27 tbd

    Bemerkung

    • Um den Transporter und die dazugehörige Ausstattung kümmert sich Cyraia persönlich, unterstützt von Jana (falls du das zulässt). Musst also wegen evtl. Zuschlägen (berühmter Kaperbrief) schauen und ob sie Janas Kalkulationsarray ebenfalls nutzen kann.


    • Lingua-Vox Servitor (Best Craftmanship)
    • Vitae Supplacement

    Für die Crew:

    • Storm Trooper Detachment (Best Quality) (Regel für Dureenfalken)

    Für das Schiff

    • Warpbannrumpf
    • Miroslav Warp-Antrieb (da noch Regel anschauen)
    • Castellan-Shield
    • Staravar Laser Macrobattery
    • Lebenserhaltungssystem (Vitae Schema) (Gut oder Ausgezeichnet, Energie)
    • Raumfahrerquartiere (Gut oder Ausgezeichnet, Raum)
    • Sensorstaffe R-50 (Gut oder Ausgezeichnet, Energie)
    • Truppenunterkünfte (Gut oder Ausgezeichnet, Raum)
    • Caged Songbird

    Änderungsübersicht (nach Überarbeitung)

    Stufe 11

    Start: 45300

    • Wundersames Überleben 500 -> 45800
    • Ausserordentliche Geschwindigkeit 1000 -> 46800
    • Hart im Nehmen 500 -> 47200
    • Gute Konstitution 2x 200 = 400 = 47600
    • Meisterschaft (Befehligen) 500 = 48100
    • Legendärer Anführer 500 = 48600
    • Entwaffnen 200 = 48800

    Stufe 10

    Start: 40200

    • Meisterhafter Anführer 500 -> 40700
    • Unglaublicher Anführer 500 -> 41200
    • Gute Kondition (2x) 200 -> 400 -> 41600
    • Legendär 1000 -> 42600
    • Akrobatik 200 -> 42800
    • Akrobatik +10 200 -> 43000
    • Akrobatik +20 200 -> 43200
    • Beruf (Raumfahrer) +10 200 -> 43400
    • Beruf (Raumfahrer) +20 200 -> 43600
    • Navigation (Stellar) +20 200 -> 43800
    • Widerstandsfähigkeit (Psi-Kräfte) 300 -> 44100
    • Widerstandsfähigkeit (Angst) 200 -> 44300
    • Stärke +5 (3x) 1000 -> 45300

    Stufe 9

    Start: 35050

    • Interaktions-Meisterschaft 500 -> 35550
    • Klingentänzer 500 -> 36050
    • Gute Konstitution 200 -> 36250
    • Gesegneter Bolter 500 -> 36750
    • Gute Konstitution 200 -> 36950
    • Assassinenschlag 500 -> 37450
    • ST +5 (1x) 500 -> 37950
    • ST +5 (2x) 750 -> 38700
    • Talentiert (Scholastisches Wissen (Tactica Imperialis)) 500 -> 39200
    • Charisma (5x) 1000 -> 40200

    Überarbeitung durch Fertigkeiten

    Stufe 8

    Start: 30450

    • WI +5 (2x) 750 -> 31200
    • WK +5 (2x) 500 -> 31700
    • WK +5 (3x) 750 -> 32450
    • Gute Konstitution (2x) 2x 200 -> 32850
    • Scholastisches Wissen (Legenden) +10 200 -> 33050
    • Vorgaukeln +20 200 -> 33250
    • Allgemeinbildung (Koronus-Weite) +20 200 -> 33450
    • Forschender Blick +20 200 -> 33650
    • Beruf (Raumfahrer) 200 -> 33850
    • WI +5 (3x) 1000 -> 34850
    • Navigation (Stellar) +10 200 -> 35050

    Stufe 7

    Start: 25100

    • Gute Konstitution (2x) 2x 200 -> 25500
    • Meisterhändler 500 -> 26000
    • Wegducken 500 -> 26500
    • Forschender Blick +10 200 -> 26700
    • Scholastisches Wissen (Tactica Imperialis) +20 200 -> 26900
    • Verbotenes Wissen (Xenos) +20 200 -> 27100
    • IN +5 (1x) 100 -> 27200
    • IN +5 (2x) 250 -> 27450
    • IN +5 (3x) 500 -> 27950
    • IN +5 (4x) 750 -> 28700
    • GE +5 (3x) 750 -> 29450
    • GE +5 (4x) 1000 -> 30450

    Stufe 6

    Start: 21150

    • Gute Konstitution (2x) 2x 200 -> 21550
    • Stahlmauer 500 -> 22050
    • Talentiert (Pilot (Raumschiff) 200 -> 22250
    • Allgemeinbildung (Koronus-Weite) +20 200 -> 22450
    • BF +5 (1x) 250 -> 22700
    • BF +5 (2x) 500 -> 23200
    • WI +5 (1x) 500 -> 24700
    • GE +5 (2x) 500 -> 24200
    • WA +5 (1x) 250 -> 24450
    • WK +5 (1x) 250 -> 24600
    • WA +5 (2x) 500 -> 25100

    Stufe 5

    Start: 17000

    • Gute Konstitution 200 -> 17200
    • Herr und Kapitän 500 -> 17600
    • Blitzschneller Angriff 500 -> 18200
    • Klingenmeister 500 -> 18700
    • Ausweichen +20 200 -> 18900
    • Allgemeinbildung (Freihändler) +20 200 -> 19100
    • Allgemeinbildung (Imperium) +20 200 -> 19300
    • Handel +20 200 -> 19500
    • Vorgaukeln +10 200 -> 19700
    • Redeschwall +10 200 -> 19900
    • KG +5 (3x) 500 -> 20400
    • KG +5 (4x) 750 -> 21150

    Stufe 4

    Start: 13100

    • Leichte Waffen (Universell) 500 -> 13600
    • Gute Konstitution (2x) 2x 200 -> 14000
    • Gegenangriff 500 -> 14500
    • In der Hölle Schlund 500 -> 15000
    • Schnellangriff 500 -> 15500
    • Wütender Angriff 500 -> 16000
    • Allgemeinbildung (Freihändler) +10 200 -> 16200
    • Allgeminbildung (Imperium) +10 200 -> 16400
    • Handel +10 200 -> 16600
    • Scholastisches Wissen (Tactica Imperialis) +10 200 -> 16800
    • Verbotenes Wissen (Xenos) +10 200 -> 17000

    Stufe 3

    Start: 10000

    • Gute Konstitution 200 -> 10200
    • Schwarze Seele 200 -> 10400
    • Beidhändiger Kampf (Ballistische Waffen) 500 -> 10900
    • Ausweichen +10 200 -> 11100
    • Befehligen +20 200-> 11300
    • Charme +20 200-> 11500
    • Pilot (Raumschiff) +20 200 -> 11700
    • Scholastisches Wissen (Heraldik) 200 -> 11900
    • Scholastisches Wissen (Legenden) 200 -> 12100
    • CH +5 (4x) 750 -> 12850
    • GE +5 (1x) 2500 -> 13100

    Stufe 2

    Start: 7200

    • Beidhändiger Kampf (Nahkampfwaffen) 300 -> 7500
    • Abgestumpfheit 200 -> 7700
    • Eiserne Disziplin 200 -> 7900
    • Gute Konstitution 200 -> 8100
    • Schnell ziehen 200 -> 8300
    • Befehligen +10 200 -> 8500
    • Charme +10 200 -> 8700
    • Pilot (Raumschiff) +10 200 -> 8900
    • Redeschwall 200 -> 9100
    • Scholastisches Wissen (Imperiale Kaperbriefe) 200 -> 9300
    • Verbotenes Wissen (Xenos) 200 -> 9500
    • Vorgaukeln 200 -> 9700
    • Scholastisches Wissen (Tactica Imperialis) 100 -> 9800
    • Forschender Blick 200 -> 10000

    Stufe 1

    Start: 5000

    • Beidhändigkeit 200 -> 5200
    • Allgemeinbildung (Freihändler) 100 -> 5300
    • Navigation (Stellar) 200 -> 5500
    • Aufmerksamkeit 100 -> 5600
    • Pilot (Raumschiff) 100 -> 5700
    • Ausweichen 100 -> 5800
    • Geheimsprache (Freihändler) 100 -> 5900
    • Geheimzeichen (Freihändler) 100 -> 6000
    • CH +5 (1x) 100 -> 6100
    • KG +5 (1x) 100 -> 6200
    • CH +5 (2x) 250 -> 6450
    • KG +5 (2x) 250 -> 6700
    • CH +5 (3x) 500 -> 7200

    Änderungsübersicht (vor Überarbeitung)

    Änderungen nach Spielsitzungen sortiert.

    Session 50 & 51

    WI +5 (2x)

    Session 46 - 49

    WK +5 (2x)

    Session 46 - 49

    IN +5 (4x)

    Session 44 & 45

    WK +5

    Session 44 & 45

    Waffenmeister, Blitzschneller Angriff, Forschender Blick +20

    Session 44

    Gute Konstitution (2x), Scholastisches Wissen (Legenden) +10

    Session 43

    WA +5 (2x)

    Session 38 - 42 (plus Nummeranpassung)

    GE +5 (4x), Forschender Blick +10

    Session 37

    Erhaltene XP: 400
    Neu: WI +5 (1x)

    Session 36

    Erhaltene XP: 400
    Neu: GE +5 (3x)

    Session 35

    Erhaltene XP: 700
    Ersatz: Berühmter Kaperbrief wird durch Pilot (Raumschiff) +10 ersetzt. Neu: Pilot (Raumschiff) +20, Meisterhändler

    Session 34

    Erhaltene XP: 500
    Neu: Wegducken

    Session 32 & 33

    Erhaltene XP: 1200
    Neu: KG +20, Stahlmauer

    Session 31

    Erhaltene XP: 400
    Neu: Gute Konstitution (2x)

    Session 30

    Erhaltene XP: 500
    Neu: Verbotenes Wissen (Xenos) +20, Vorgaukeln +10, Gute Konstitution

    Session 29

    Erhaltene XP: 1000
    Neu: Talentiert (Befehligen) (Elitesteigerung), IN +5 (3x)

    Session 28

    Erhaltene XP: 400 Neu: Scholastisches Wissen (Imperiale Kaperbriefe), Verbotenes Wissen (Xenos) +10

    Session 27

    Erhaltene XP: 400 Neu: KG +5 (3x)

    Session 22 - 26

    Erhaltene XP: 2400 Neu: Redeschwall, Redeschwall +10, Herr und Kapitän, Navigation (Stellar), KG +5 (3x), Vorgaukeln 200, Feilschen +20

    Session 21

    Erhaltene XP: 710
    Erhaltener Schicksalspunkt: 1
    Neu: Gute Konstitution, Allgemeinbildung +10 (Freihändler), Allgemeinbildung +20 (Imperium, Freihändler), Charme +20,

    Session 20

    Erhaltene XP: 500
    Neu: Allgemeinbildung (Koronus-Weite) +10, Klingenmeister,

    Session 19

    Erhaltene XP: 300

    Session 18

    Erhaltene XP: 500
    Neu: Handel +20, Feilschen +10

    Session 17 - 07/07/13

    Erhaltene XP: 625
    Neu: CH +20, Allgemeinbildung (Imperium) +10

    Session 16 - 23/06/13

    Erhaltene XP: 625
    Neu: In der Hölle Schlund

    Session 15 - 09/03/13

    Erhaltene XP: 625
    Neu: Wütender Schlag

    Session 14 - 03/02/13

    Erhaltene XP: 950
    Neu: Beruf (Raumfahrer), Gute Konstitution, Schnellangriff

    Session 13 - 26/01/13

    Erhaltene XP: 500
    Neu: Ausweichen +20, Gute Konstitution
    Beschaffungen: Servorüstung, Erinnerungsimplantat, Subdermale Panzerung (Ausgezeichnet)

    Session 12 - 05/01/13

    Neu: KG +5 (3 Steigerung), Forschender Blick, Handel +10, Gegenangriff

    Session 10 - 10/11/12

    Neu: CH + 5 (3 Steigerung),IN + 5 (2. Steigerung), Allgemeinbildung (Imperiale Flotte), Geheimsprache (Unterdeck), Schwarze Seele, Scholastisches Wissen (Legenden)

    Session 8 - 20/10/12

    Erhaltene Erfahrungspunkte: 750
    Neu: Gute Konstitution, Charme +20, Befehligen +20, Ausweichen +10

    Session 7 - 06/10/12

    Erhaltene Erfahrungspunkte: 800
    Neu: Gute Konstitution, Beidhändiger Kampf (Ballistisch), Abgestumpfheit

    Session 6 - 23.9.12

    Erhaltene Erfahrungspunkte: 875
    Allgemeinbildung (Koronus-Weite), Leichte Waffen (universell) (mit SL abgesprochen), Eiserne Disziplin

    Session 5 - 15.09.12

    Erhaltene Erfahrungspunkte: 1075
    KG +10, Charme +10, Feilschen, Verbotenes Wissen (Xenos), Schnell ziehen,

    Session 4 - 29.08.12

    Erhaltene Erfahrungspunkte: 500
    Befehligen +10, Beidhändiger Kampf (Nahkampfwaffen)

    Verschiedene Sessions / Nachtrag

    KG +5, BF +5, GE +5, IN +5, WA +5, CH +10, Allgemeinbildung (Imperium), Aufmerksamkeit, Geheimsprache (Freihändler) (eventuelle Differenzen vorhanden)

    Session 1 - 17/07/11

    CH +5, IN +5, Pilot (Raumschiff), Allgemeinbildung (Freihändler), Sprache (Handelssprache), Beidhändigkeit
    Beschaffungen: Boltpistole, Laser-Zielvorrichtung
    Fehlgeschlagene Beschaffungen: Hervorragendes Energieschwert (Ersatz für die Dureen-Klinge)