Cyraia Dureen/stats: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | Medizin= | ||
| + | Nachforschen= | ||
| + | Navigation= | ||
| + | P_Sprungmodul= | ||
| + | P_Flieger= | ||
| + | P_Raumfahrer= | ||
| + | PSI-Gespür= | ||
| + | Redeschwall= | ||
| + | Schätzen= | ||
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| + | Schleichen= | ||
| + | SW_Archaik= | ||
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| + | Sicherheit= | ||
| + | S_Eldar= | ||
| + | S_ExplBinär= | ||
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| + | S_Niedergotisch= | ||
| + | S_LinguaTechnis= | ||
| + | Sprengstoffgebrauch= | ||
| + | SpurenLesen= | ||
| + | Suchen= | ||
| + | Tarnung= | ||
| + | Tech-Gebrauch= | ||
| + | Überleben= | ||
| + | UmgangMitTieren= | ||
| + | VW_Mechanicus= | ||
| + | VW-Archäotechnik= | ||
| + | VW_Dämonologie= | ||
| + | VW_Inquisition= | ||
| + | VW_Ketzerei= | ||
| + | VW_Mutanten= | ||
| + | VW_Navigatoren= | ||
| + | VW_Piraten= | ||
| + | VW_Psioniker= | ||
| + | VW_Warp= | ||
| + | VW_Xenos= | ||
| + | Verhör= | ||
| + | Verkleiden= | ||
| + | Vorgaukeln= | ||
| + | Zechen= | ||
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Version vom 24. Juli 2016, 21:36 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Charblatt
- 2 Schiffsposition / Klassenboni
- 3 Boni durch Talente etc.
- 4 Geplante Beschaffungen
- 5 Änderungsübersicht
- 5.1 Session 18
- 5.2 Session 17 - 07/07/13
- 5.3 Session 16 - 23/06/13
- 5.4 Session 15 - 09/03/13
- 5.5 Session 14 - 03/02/13
- 5.6 Session 13 - 26/01/13
- 5.7 Session 12 - 05/01/13
- 5.8 Session 10 - 10/11/12
- 5.9 Session 8 - 20/10/12
- 5.10 Session 7 - 06/10/12
- 5.11 Session 6 - 23.9.12
- 5.12 Session 5 - 15.09.12
- 5.13 Session 4 - 29.08.12
- 5.14 Verschiedene Sessions / Nachtrag
- 5.15 Session 1 - 17/07/11
Charblatt
| Grundangaben | |
|---|---|
| Karrierepfad | Freihändler |
| Rang | 5 |
| Motivation | Prestige |
| Beschreibung | Adlige Herkunft, Gelehrter, Auserwählter, Kunst der Vendetta, Presitge |
| Attribute | |
| Kampfgeschick (KG) | 45 |
| Ballistische-Fertigkeit (BF) | 45 |
| Stärke (ST) | 35 |
| Widerstand (WI) | 40 |
| Gewandheit (GE) | 35 |
| Intelligenz (IN) | 35 |
| Wahrnehmung (WA) | 40 |
| Willenskraft (WK) | 40 |
| Attribut-Steigerungen | |
| Kampfgeschick-Steigerung | 2 |
| Gewandheit-Steigerung | 1 |
| Intelligenz-Steigerung | 1 |
| Wahrnehmung-Steigerung | 1 |
| Willenskraft-Steigerung | 0 |
| Charisma-Steigerung | 4 |
| Erfahrungspunkte | |
| Noch zu vergebende EP | 1000 |
| Insgesamt vergebende EP | 18100 |
{{Fertigkeiten Infobox
Akrobatik= AG_Arbites= AG_Telepathica= AG_Mechanicus= AG_Administratum= AG_Ekklesiarchie= AG_Freihändler= AG_Armee= AG_Flotte= AG_Religion= AG_Imperium= AG_Koronus= AG_Krieg= AG_Navis= AG_Technik= AG_Unterwelt= Anrufung= Aufmerksamkeit= Ausweichen= Befehligen= B_Archäologe= B_Astrograph= B_Bewahrer= B_Chymiker= B_Explorator= B_Graveur= B_Kryptograph= B_Linguist= B_Raumfahrer= B_Rüstungsschmied= B_Schifsbauer= B_Techwart= B_Wahrsager= Beschatten= Charme= Chem-Gebrauch= Einschüchtern= F_Bodenfahrzeug= F_Läufer= F_Schwebefahrzeuge= F_Feilschen= Fingerfertigkeit= ForschenderBlick= GS_Administratum= GS_Ekklesiarchie= GS_Freihändler= GS_Gosse= GS_Militärjargon= GS_Navigator= GS_Tech= GS_Unterdeck= Glücksspiel= Handel= Klettern= K_Erzählen= K_Gesang= K_Musik= K_Tanz= Lesen_Schreiben= Logik= Medizin= Nachforschen= Navigation= P_Sprungmodul= P_Flieger= P_Raumfahrer= PSI-Gespür= Redeschwall= Schätzen= Schlangenmensch= Schleichen= SW_Archaik= SW_Astromantie= SW_Bürokratie= SW_Chymie= SW_Heraldik= SW_ImperialeReligion= SW_Jura= SW_Kaperbriefe= SW_Kryptologie= SW_Legenden= SW_NavisNobilite= SW_Numerologie= SW_Okkultismus= SW_Philosophie= SW_TacticaImperialis= SW_Tiere= Schwimmen= Sicherheit= S_Eldar= S_ExplBinär= S_Handelssprache= S_Hochgotisch= S_Niedergotisch= S_LinguaTechnis= Sprengstoffgebrauch= SpurenLesen= Suchen= Tarnung= Tech-Gebrauch= Überleben= UmgangMitTieren= VW_Mechanicus= VW-Archäotechnik= VW_Dämonologie= VW_Inquisition= VW_Ketzerei= VW_Mutanten= VW_Navigatoren= VW_Piraten= VW_Psioniker= VW_Warp= VW_Xenos= Verhör= Verkleiden= Vorgaukeln= Zechen= }}
Schiffsposition / Klassenboni
Cyraia hält die Schiffsposition Lordkapitän inne und erhält dadurch +10 bei Würfen auf Stellung halten (Grundregelbuch, Seite 254)
Boni durch Talente etc.
Aura der Autorität
Cyraia kann 1W10+CHB Ziele inspirieren oder Furch einflössen.
Gruppenkontakt
Cyraia erhält bei folgenden Gruppen +10 auf Interaktionswürfe:
- Adel
- Akademiker
- Administratum
- Militär
Erzfeind
Cyraia erhält bei folgenden Gruppen -10 auf Interaktionswürfe:
- Ekklesiarchie
Vorausschau
Cyraia kann die Auswirkungen ihrer Tätigkeiten abschätzen. Für 10 Min überlegen erhält sie +10 auf den Wurf.
Etikette
Cyraia erhält +10 auf Interaktionswürfe im Umgang mit Autoritäten und in formellen Situationen.
Berühmter Kaperbrief
Cyraia erhält +10 auf Interaktionswürfe, wenn das Gegenüber die Bedeutung des Kaperbriefs kennt.
Eiserne Disziplin
Solange Cyraia in Verbindung mit ihren Untergebenen steht - direkt, per Video oder Funk - können diese gescheiterte WK-Würfe wiederholen.
In der Hölle Schlund
Die Begleiter von Cyraia sind immun gegen Angst und Niederhalten. Wenn bekannt ist, dass Cyraia auf einem Schiff ist, steigt die Moral um +5.
Geplante Beschaffungen
Für mich:
| Objekt | Anzahl | Seltenheit | Handelswurf (Erfolgsgrade) | Beschaffungsort | Beschaffungswurf | Erfolg (vom SL auszufüllen) |
Bemerkung
- tbd
- Lingua-Vox Servitor (Best Craftmanship)
- Vitae Supplacement
Für die Crew:
- Storm Trooper Detachment (Best Quality) (Regel für Dureenfalken)
Für das Schiff
- Warpbannrumpf
- Miroslav Warp-Antrieb (da noch Regel anschauen)
- Castellan-Shield
- Staravar Laser Macrobattery
- Lebenserhaltungssystem (Vitae Schema) (Gut oder Ausgezeichnet, Energie)
- Raumfahrerquartiere (Gut oder Ausgezeichnet, Raum)
- Sensorstaffe R-50 (Gut oder Ausgezeichnet, Energie)
- Truppenunterkünfte (Gut oder Ausgezeichnet, Raum)
- Caged Songbird
Änderungsübersicht
Änderungen nach Spielsitzungen sortiert.
Session 18
Erhaltene XP: 500
Neu: Handel +20, Feilschen +10
Session 17 - 07/07/13
Erhaltene XP: 625
Neu: CH +20, Allgemeinbildung (Imperium) +10
Session 16 - 23/06/13
Erhaltene XP: 625
Neu: In der Hölle Schlund
Session 15 - 09/03/13
Erhaltene XP: 625
Neu: Wütender Schlag
Session 14 - 03/02/13
Erhaltene XP: 950
Neu: Beruf (Raumfahrer), Gute Konstitution, Schnellangriff
Session 13 - 26/01/13
Erhaltene XP: 500
Neu: Ausweichen +20, Gute Konstitution
Beschaffungen: Servorüstung, Erinnerungsimplantat, Subdermale Panzerung (Ausgezeichnet)
Session 12 - 05/01/13
Neu: KG +5 (3 Steigerung), Forschender Blick, Handel +10, Gegenangriff
Session 10 - 10/11/12
Neu: CH + 5 (3 Steigerung),IN + 5 (2. Steigerung), Allgemeinbildung (Imperiale Flotte), Geheimsprache (Unterdeck), Schwarze Seele, Scholastisches Wissen (Legenden)
Session 8 - 20/10/12
Erhaltene Erfahrungspunkte: 750
Neu: Gute Konstitution, Charme +20, Befehligen +20, Ausweichen +10
Session 7 - 06/10/12
Erhaltene Erfahrungspunkte: 800
Neu: Gute Konstitution, Beidhändiger Kampf (Ballistisch), Abgestumpfheit
Session 6 - 23.9.12
Erhaltene Erfahrungspunkte: 875
Allgemeinbildung (Koronus-Weite), Leichte Waffen (universell) (mit SL abgesprochen), Eiserne Disziplin
Session 5 - 15.09.12
Erhaltene Erfahrungspunkte: 1075
KG +10, Charme +10, Feilschen, Verbotenes Wissen (Xenos), Schnell ziehen,
Session 4 - 29.08.12
Erhaltene Erfahrungspunkte: 500
Befehligen +10, Beidhändiger Kampf (Nahkampfwaffen)
Verschiedene Sessions / Nachtrag
KG +5, BF +5, GE +5, IN +5, WA +5, CH +10, Allgemeinbildung (Imperium), Aufmerksamkeit, Geheimsprache (Freihändler) (eventuelle Differenzen vorhanden)
Session 1 - 17/07/11
CH +5, IN +5, Pilot (Raumschiff), Allgemeinbildung (Freihändler), Sprache (Handelssprache), Beidhändigkeit
Beschaffungen: Boltpistole, Laser-Zielvorrichtung
Fehlgeschlagene Beschaffungen: Hervorragendes Energieschwert (Ersatz für die Dureen-Klinge)