Rechtschaffener Zorn/stats: Unterschied zwischen den Versionen

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(Militärische Truppen)
(Besatzung)
 
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{{Infobox
+
{{Ship Stat Infobox  
|image       = [[File:RZorn.jpg|300px|]]
+
|image=[[File:RZorn.jpg|300px|]]
|bodystyle    = float:right;
+
|name=Rechtschaffener Zorn
|headerstyle  = background:#ccf;
+
|raum=41/42
|labelstyle  = background:#ddf;
+
|energie=44/45
 
+
|geschwindigkeit=9
|header1 = Rechtschaffener Zorn
+
|manoever=+20
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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|data6  = 15
 
|label7  = Panzerung
 
|data7  = 18
 
|label8  = Rumpf
 
|data8  = 36
 
|label9  = Schilde
 
|data9  = 1
 
|label10 = Moral
 
|data10  = 100
 
|label11 = Crew
 
|data11  = 100
 
|label12 = Crewrating
 
|data12  = 35 (30b)
 
|label13 = Geschützwertung
 
|data13  = 1
 
|label14 = Hangarkapazität
 
|data14  = 12
 
|header15= Erfolgspunkte
 
|label16 = Kriminell
 
|data16  = 100
 
|label17 = Erforschung
 
|data17  = 150
 
|label18 = Militärisch
 
|data18  = 100
 
|label19 = Glauben
 
|data19  = 0
 
|label20 = Handel
 
|data20  = 100
 
 
}}
 
}}
  
 
Regeltechnisches zur [[Rechtschaffener Zorn]].
 
Regeltechnisches zur [[Rechtschaffener Zorn]].
  
==Waffen==
+
=Besatzung=
Topp: 2x Sonnenfeuer-Laserbatterie - ST4 1w10+2 C4 R9<br>
+
* Kapitän: [[Ilyria Astra]]
 +
* Steuermann: [[Cid Omega]]
 +
* Schütze: [[Alric Veyl]]
 +
 
 +
=Waffen=
 +
Topp: 2x Sonnenfeuer-Laserbatterie - ST2 1w10+2 C4 R9<br>
 +
 
 +
=Spielrelevante Boni=
 +
* Ortung: +5 (+5 Gespür für Ärger)
 +
* Panzerung: -1 (Gespür für Ärger)
 +
* Alle Reparaturen: -20 Tech-Gebrauch (-20 Relikt vom Mars)
 +
* Interaktionsfähigkeiten: +10 (+10 Brücke und Trophäenraum)
 +
* Befehligen: +10 (+10 Brücke)
 +
* Ermitteln: +10 (+10 Librariumsgruft)
 +
* Überfallkommando (Angreifer): +40 Befehligen (+10 Mörderservitoren, +20 Sturmtruppen, +10 Brücke)
 +
** Kein Pilotenwurf nötig (1 pro Runde)
 +
** Angreifer wählt kritischen Effekt zwischen 1 und 6 (Teleportarium)
 +
** +1w10 Moralschaden nebst allen anderen Effekten
 +
* Überfallkommando (Verteidiger): +50 Befehligen (+10 Mörderservitoren, +20 Sturmtruppen, +10 Brücke, +10 Schattenlabyrinth)
 +
** Keine Krit-Wahl durch Teleportarium (Schattenlabyrinth
 +
* Entern (Angreifer): +30 Befehligen (+20 Kampftruppen, +10 Brücke)
 +
* Entern (Verteidiger): +40 Befehligen (+20 Kampftruppen, +10 Brücke, +10 Schattenlabyrinth)
 +
* Weltraumphänomene: +10 auf Manövrierfähigkeit um auszuweichen oder sie zu durchfliegen, Ortung wird nicht eingeschränkt
 +
* Besatzungsverlust (ausserhalb des Kampfes): -1 (Antikes Lebenserhaltungssystem)
 +
* Kritischer Treffer (Verteidiger): Verteidiger wählt Komponente für kritischen Treffer, nicht Angreifer
 +
* Manchmal gerät das Schiff in Kämpfe die man gerne vermieden hätte... (Gespür für Ärger)
 +
* Bodentruppen profitieren von einem Multikompass wenn sie einen Voxlink zum Schiff haben (Beobachtungskuppel)
 +
* Erweiterte optische Beobachtung und +10 auf Langstreckenortung (Beobachtungskuppel)
 +
* Ungebeugt - Ungebrochen: sämtlicher Moralschaden wird um 2 reduziert.
 +
 
  
==Spielrelevante Boni==
+
 
Tech-Use Repair Ship/Emergency Repairs -20, Social 10, Command  10, Investigation 10, CMD/Hit&Run 80, CMD/Boarding Action 30, Manouvre/Stellar Phenomena 5, CMD/Hit&Run (Def) 80, CMD/Boarding Action (Def) 40
+
=Komponenten=
  
 
==Essentielle Komponenten==
 
==Essentielle Komponenten==
Jovian Pattern Class 2 Drive  [Modified/Archeotech], Strelov 1 Warp Engine (T,R,F), Gellar Field, Bridge of Antiquity (T,R,F), Ancient Life Sustainer (Archeotech) (Reduce Non-Combat Crew Losses by 1), Pressed Crew Quarters, R-50 Auspex Multi-Band Auger Array
+
* Modifizierter Antrieb Klasse 2 (Jovian-Schema) (Archäotech)
 +
* Strelov 1 Warpantrieb
 +
* Gellerfeld
 +
* Antike Brücke
 +
* Antikes Lebenserhaltungssystem (Archäotech)
 +
* Zwangsarbeiterquartiere
 +
* R-50 Sensorstaffel
  
 
==Zusätzliche Komponenten==
 
==Zusätzliche Komponenten==
Cargo Hold & Lighter Bay, Barracks, Tenebro-Maze (Chooses critical'd component, not attacker), Librarium Vault, Trophy Room, Observation Dome, Murder Servitors (May choose 1-6 if Critical inflicted by H&R), Teleportarium (Archeotech) (Can make H&R attacks without Piloting Test)
+
* Fracht- und Ladebucht (Gute Qualität (Raum))
 +
* Truppenunterkünfte
 +
* Schattenlabyrinth
 +
* Librariumsgruft
 +
* Trophäenraum
 +
* Beobachtungskuppel
 +
* Mörderservitoren
 +
* Teleportarium (Archäotech)
 +
 
 +
==Auflistung==
  
==Verbesserungen==
+
{| class="wikitable"
Hervorragende Besatzungsverbesserung (+3 Moral, +5 Crewrating)<br>
+
|+ Komponenten
 +
|-
 +
! Komponente
 +
! Anzahl
 +
! Energie einzeln
 +
! Energie gesamt
 +
! Raum einzeln
 +
! Raum gesamt
 +
! Bemerkungen
 +
|-
 +
| Modifizierter Antrieb Klasse 2
 +
| 1
 +
| +45
 +
| +45
 +
| 6
 +
| 6
 +
| Raum: 6 / 42, Energie 0 / 45
 +
|-
 +
| Strelov 1 Warpantrieb
 +
| 1
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| 10
 +
| Raum: 16 / 42, Energie 10 / 45
 +
|-
 +
| Gellerfeld
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 0
 +
| 0
 +
| Raum: 16 / 42, Energie 11 / 45
 +
|-
 +
| Antike Brücke
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Raum: 17 / 42, Energie 12 / 45
 +
|-
 +
| Antikes Lebenserhaltungssystem
 +
| 1
 +
| 2
 +
| 2
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Raum: 18 / 42, Energie 14 / 45
 +
|-
 +
| Zwangsarbeiterquartiere
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 2
 +
| 2
 +
| Raum: 20 / 42, Energie 15 / 45
 +
|-
 +
| R-50 Sensorstaffel
 +
| 1
 +
| 4
 +
| 4
 +
| 0
 +
| 0
 +
| Raum: 20 / 42, Energie 19 / 45
 +
|-
 +
| Fracht- und Leichterbucht
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Gute Qualität: Raum - Raum: 21 / 42, Energie 20 / 45
 +
|-
 +
| Truppenunterkunft
 +
| 1
 +
| 2
 +
| 2
 +
| 4
 +
| 4
 +
| Raum: 25 / 42, Energie 22 / 45
 +
|-
 +
| Schattenlabyrinth
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 2
 +
| 2
 +
| Raum: 27 / 42, Energie 23 / 45
 +
|-
 +
| Librariumsgruft
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Raum: 28 / 42, Energie 24 / 45
 +
|-
 +
| Trophäenraum
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Raum: 29 / 42, Energie 25 / 45
 +
|-
 +
| Beobachtungskuppel
 +
| 1
 +
| 0
 +
| 0
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Raum: 30 / 42, Energie 25 / 45
 +
|-
 +
| Mörderservitoren
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Raum: 31 / 42, Energie 26 / 45
 +
|-
 +
| Teleportarium
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Raum: 32 / 42, Energie 27 / 45
 +
|-
 +
| Sonnenfeuer Laserbatterie
 +
| 2
 +
| 6
 +
| 12
 +
| 4
 +
| 8
 +
| Raum: 40 / 42, Energie 39 / 45
 +
|-
 +
| Deflektorschild Klasse 1
 +
| 1
 +
| 5
 +
| 5
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Raum: 41 / 42, Energie 44 / 45
 +
|-
 +
|}
  
==Truppen und Spezialisten==
+
==Pläne Aufwertung==
 +
{| class="wikitable"
 +
|+ Komponenten
 +
|-
 +
! Komponente
 +
! Anzahl
 +
! Energie einzeln
 +
! Energie gesamt
 +
! Raum einzeln
 +
! Raum gesamt
 +
! Bemerkungen
 +
|-
 +
| Warpbannrump
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 0
 +
| 0
 +
| Raum: 41 / 42, Energie 44 / 45
 +
|-
 +
| Kastellanschild Klasse 1
 +
| 1
 +
| 5
 +
| 5
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Raum: 41 / 42, Energie 44 / 45
 +
|-
 +
| Aktive Gegenmassnahmen
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Raum: 42 / 42, Energie 45 / 45
 +
|-
 +
| Zwangsarbeiterquartiere
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| Gute Qualität: Raum - Raum: 41 / 42, Energie 45 / 45
 +
|-
 +
| R-50 Sensorstaffel
 +
| 1
 +
| 3
 +
| 3
 +
| 0
 +
| 0
 +
| Gute Qualität: Energie - Raum: 41 / 42, Energie 44 / 45
 +
|-
 +
| Truppenunterkunft
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 1
 +
| 3
 +
| 3
 +
| Hervorragende Qualität: Raum und Energie - Raum: 40 / 42, Energie 43 / 45
 +
|-
 +
| Schattenlabyrinth
 +
| 1
 +
| 3
 +
| 3
 +
| 0
 +
| 0
 +
| Gute Qualität: Raum - Raum: 39 / 42, Energie 43 / 45
 +
|-
 +
|}
  
'''Leichte Infanterie'''<br>
+
=Truppen und Spezialisten=
Anzahl: 1000<br>
 
Einheitswerte: Power 4 (Atk 4d10+4, AP8) Str 100, Morale 60, Move 20, Skill 30<br>
 
Technological Light Infantry (Volunteer)<br>
 
Standardsoldat: Armaplastmantel, Lasergewehr mit Nahkampfaufsatz<br>
 
Variationen: Repetierschrotkanone und Laserpistole, Laser-Scharfschützengewehr und Laserpistole.<br>
 
<br>
 
'''Infanterie'''<br>
 
Anzahl: 750<br>
 
Einheitswerte: Power 7 (Atk 4d10+7, AP14), Str 75, Morale 80, Move 20, Skill 40<br>
 
Modern Medium Infantry (Professional)<br>
 
Standardsoldat: Armee-Armaplastrüstung, Lasergewehr mit Nahkampfaufsatz und Laserzielvorrichtung, Laserpistole, Splittergranaten<br>
 
Variationen: Maschinengewehr (Orthlack) mit Munitionstornister, Granatwerfer (Mezoa), Flammenwerfer (Mezoa), Laser-Scharfschützengewehr mit Zielfernrohr, Kettenaxt und Kampfschild, Sturmgewehr mit Schalldämpfer und Laserzielvorrichtung.<br>
 
  
===Spezielle Einsatzgruppen===
+
==Standard-Erkundungstrupp==
'''Standard-Erkundungstrupp'''<br>
+
Soldaten: 4 Sturmsoldaten, 2 Nahkämpfer, 2 Flammenwerfer, 2 Sniper<br>
Soldaten: 5 Standardinfanteristen, 1 Sniper, 1 Flammenwerfer, 1 Granatwerfer, 2 Nahkämpfer.<br>
+
Spezialisten: 2 Tech-Priester mit Servoschädel, 2 Bergungspezialisten, 1 Medicus, 3 weitere Spezialisten je nach Missionsprofil.<br>
Spezialisten: 2 Tech-Priester mit Servoschädel, 2 weitere Spezialisten je nach Missionsprofil.<br>
+
Anderes: 1 Tauros Venator mit Multilaser, 2 Arbeitsservitoren.<br>
Anderes: 1 Sentinel-Läufer (Bewaffnung je nach Missionsprofil), 1 <Bodenfahrzeugtobedefined>, 2 Arbeitsservitoren.<br>
+
Der Trupp ist auf die Ladekapazität eines einzelnen Kanonenboots abgestimmt.
Der Trupp ist auf die Ladekapazität eines einzelnen Guncutters abgestimmt und lässt genug Freiräum für kleinere Mengen Fracht (z.B. Zusatzausrüstung oder gefundene Schätze) und eine Hand voll weiterer Personen - zum Beispiel die Spielercharakter.
 

Aktuelle Version vom 18. April 2025, 11:06 Uhr

RZorn.jpg
Rechtschaffener Zorn
Raum 41/42
Energie 44/45
Geschwindigkeit 9
Manöver +20
Ortung +17
Panzerung 6
Schilde 1
Geschützwertung 1
Besatzungswertung 40
Status
Rumpfstärke 40/40
Moral 81/81
Besatzung 31/31


Regeltechnisches zur Rechtschaffener Zorn.

Besatzung

Waffen

Topp: 2x Sonnenfeuer-Laserbatterie - ST2 1w10+2 C4 R9

Spielrelevante Boni

  • Ortung: +5 (+5 Gespür für Ärger)
  • Panzerung: -1 (Gespür für Ärger)
  • Alle Reparaturen: -20 Tech-Gebrauch (-20 Relikt vom Mars)
  • Interaktionsfähigkeiten: +10 (+10 Brücke und Trophäenraum)
  • Befehligen: +10 (+10 Brücke)
  • Ermitteln: +10 (+10 Librariumsgruft)
  • Überfallkommando (Angreifer): +40 Befehligen (+10 Mörderservitoren, +20 Sturmtruppen, +10 Brücke)
    • Kein Pilotenwurf nötig (1 pro Runde)
    • Angreifer wählt kritischen Effekt zwischen 1 und 6 (Teleportarium)
    • +1w10 Moralschaden nebst allen anderen Effekten
  • Überfallkommando (Verteidiger): +50 Befehligen (+10 Mörderservitoren, +20 Sturmtruppen, +10 Brücke, +10 Schattenlabyrinth)
    • Keine Krit-Wahl durch Teleportarium (Schattenlabyrinth
  • Entern (Angreifer): +30 Befehligen (+20 Kampftruppen, +10 Brücke)
  • Entern (Verteidiger): +40 Befehligen (+20 Kampftruppen, +10 Brücke, +10 Schattenlabyrinth)
  • Weltraumphänomene: +10 auf Manövrierfähigkeit um auszuweichen oder sie zu durchfliegen, Ortung wird nicht eingeschränkt
  • Besatzungsverlust (ausserhalb des Kampfes): -1 (Antikes Lebenserhaltungssystem)
  • Kritischer Treffer (Verteidiger): Verteidiger wählt Komponente für kritischen Treffer, nicht Angreifer
  • Manchmal gerät das Schiff in Kämpfe die man gerne vermieden hätte... (Gespür für Ärger)
  • Bodentruppen profitieren von einem Multikompass wenn sie einen Voxlink zum Schiff haben (Beobachtungskuppel)
  • Erweiterte optische Beobachtung und +10 auf Langstreckenortung (Beobachtungskuppel)
  • Ungebeugt - Ungebrochen: sämtlicher Moralschaden wird um 2 reduziert.


Komponenten

Essentielle Komponenten

  • Modifizierter Antrieb Klasse 2 (Jovian-Schema) (Archäotech)
  • Strelov 1 Warpantrieb
  • Gellerfeld
  • Antike Brücke
  • Antikes Lebenserhaltungssystem (Archäotech)
  • Zwangsarbeiterquartiere
  • R-50 Sensorstaffel

Zusätzliche Komponenten

  • Fracht- und Ladebucht (Gute Qualität (Raum))
  • Truppenunterkünfte
  • Schattenlabyrinth
  • Librariumsgruft
  • Trophäenraum
  • Beobachtungskuppel
  • Mörderservitoren
  • Teleportarium (Archäotech)

Auflistung

Komponenten
Komponente Anzahl Energie einzeln Energie gesamt Raum einzeln Raum gesamt Bemerkungen
Modifizierter Antrieb Klasse 2 1 +45 +45 6 6 Raum: 6 / 42, Energie 0 / 45
Strelov 1 Warpantrieb 1 10 10 10 10 Raum: 16 / 42, Energie 10 / 45
Gellerfeld 1 1 1 0 0 Raum: 16 / 42, Energie 11 / 45
Antike Brücke 1 1 1 1 1 Raum: 17 / 42, Energie 12 / 45
Antikes Lebenserhaltungssystem 1 2 2 1 1 Raum: 18 / 42, Energie 14 / 45
Zwangsarbeiterquartiere 1 1 1 2 2 Raum: 20 / 42, Energie 15 / 45
R-50 Sensorstaffel 1 4 4 0 0 Raum: 20 / 42, Energie 19 / 45
Fracht- und Leichterbucht 1 1 1 1 1 Gute Qualität: Raum - Raum: 21 / 42, Energie 20 / 45
Truppenunterkunft 1 2 2 4 4 Raum: 25 / 42, Energie 22 / 45
Schattenlabyrinth 1 1 1 2 2 Raum: 27 / 42, Energie 23 / 45
Librariumsgruft 1 1 1 1 1 Raum: 28 / 42, Energie 24 / 45
Trophäenraum 1 1 1 1 1 Raum: 29 / 42, Energie 25 / 45
Beobachtungskuppel 1 0 0 1 1 Raum: 30 / 42, Energie 25 / 45
Mörderservitoren 1 1 1 1 1 Raum: 31 / 42, Energie 26 / 45
Teleportarium 1 1 1 1 1 Raum: 32 / 42, Energie 27 / 45
Sonnenfeuer Laserbatterie 2 6 12 4 8 Raum: 40 / 42, Energie 39 / 45
Deflektorschild Klasse 1 1 5 5 1 1 Raum: 41 / 42, Energie 44 / 45

Pläne Aufwertung

Komponenten
Komponente Anzahl Energie einzeln Energie gesamt Raum einzeln Raum gesamt Bemerkungen
Warpbannrump 1 1 1 0 0 Raum: 41 / 42, Energie 44 / 45
Kastellanschild Klasse 1 1 5 5 1 1 Raum: 41 / 42, Energie 44 / 45
Aktive Gegenmassnahmen 1 1 1 1 1 Raum: 42 / 42, Energie 45 / 45
Zwangsarbeiterquartiere 1 1 1 1 1 Gute Qualität: Raum - Raum: 41 / 42, Energie 45 / 45
R-50 Sensorstaffel 1 3 3 0 0 Gute Qualität: Energie - Raum: 41 / 42, Energie 44 / 45
Truppenunterkunft 1 1 1 3 3 Hervorragende Qualität: Raum und Energie - Raum: 40 / 42, Energie 43 / 45
Schattenlabyrinth 1 3 3 0 0 Gute Qualität: Raum - Raum: 39 / 42, Energie 43 / 45

Truppen und Spezialisten

Standard-Erkundungstrupp

Soldaten: 4 Sturmsoldaten, 2 Nahkämpfer, 2 Flammenwerfer, 2 Sniper
Spezialisten: 2 Tech-Priester mit Servoschädel, 2 Bergungspezialisten, 1 Medicus, 3 weitere Spezialisten je nach Missionsprofil.
Anderes: 1 Tauros Venator mit Multilaser, 2 Arbeitsservitoren.
Der Trupp ist auf die Ladekapazität eines einzelnen Kanonenboots abgestimmt.