Macharius/stats: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Lebenspunkte: 12<br> / Rüstung: 5 Körper, 4 Rest | ||
+ | Bewegung: Halb 3 / Voll 6 / Sturm 9 / Rennen 18 / Weit 2 / Hoch 0.4 | ||
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− | + | * Waffen | |
+ | ** Hervorragende Monoklinge 1w10+3 R, DS 2, Ausgewogen | ||
+ | ** Gute Infernopistole (Mars) 2w10+8 E, DS 13, 10 m, E/-/-, Mag 3, Nachladen Voll, Zuverlässig | ||
− | + | * Sonstiges | |
− | + | ** Bionisches Herz: Sprinten-Talent, +1 Rüstung am Körper | |
− | + | ** Aramid-Kampfmantel (+4 Rüstung, Alle) | |
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− | + | =Talente und Eigenschaften= | |
− | + | * Pistolen (Universell) | |
+ | * Widerstand (Angst) | ||
+ | * Geschärfte Sinne (Gehör) | ||
+ | * Gewöhnung an die Leere: Schwerelosigkeit zählt nicht als schwieriges Gelände, Immunität gegen Raumkrankheit. | ||
+ | * Sprinten: +GE Bonus bei voller Bewegung, doppelte Bewegung mit Rennen. +1 Erschöpfungsstufe wenn man das Talent 2 Züge in Folge verwendet. | ||
+ | * Seelengebunden: +20 auf WK gegen Besessenheit und dämonische Psi-Kräfte. | ||
+ | * Totale Erinnerung | ||
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+ | =Fertigkeiten= | ||
+ | * Allgemeinbildung (Administratum, Imperiale Flotte) [IN] | ||
+ | * Allgemeinbildung(Astra Telepathica) +10 [IN] | ||
+ | * Anrufung +10 [WK] | ||
+ | * Aufmerksamkeit +10 [WA] | ||
+ | * Ausweichen [GE] | ||
+ | * Forschender Blick +10 [WA] | ||
+ | * Geheimsprache(Freihändler) [IN] | ||
+ | * Geheimzeichen(Astropathen) [IN] | ||
+ | * Lesen/Schreiben [IN] | ||
+ | * Navigation(Raum) [IN] (Grundfertigkeit) | ||
+ | * Pilot(Raumschiff) [IN] (Grundfertigkeit) | ||
+ | * Psi-Gespür +10 [WA] | ||
+ | * Scholastisches Wissen (Kryptologie, Okkultismus) +10 [IN] | ||
+ | * Sprache (Hochgotisch, Niedergotisch, Schiffsdialekt) [IN] | ||
+ | * Verbotenes Wissen (Psioniker, Warp) +10 [IN] | ||
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+ | =Psi-Kräfte= | ||
+ | * Besondere Eigenheiten | ||
+ | ** Psi-Wert 3 (+15 auf Fokussierungswürfe) | ||
+ | ** Seelengebunden: Zweimal auf Gefahren des Warps würfeln, besseres auswählen | ||
+ | ** Ritus der Weihe (Grabeskälte): Kann Psi-Phänomene mit Grabeskälte ersetzen | ||
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+ | * Disziplin der Telepathie | ||
+ | ** Gedankenübertragung | ||
+ | *** Freie Aktion | ||
+ | *** 10 m x Psi-Wert | ||
+ | *** Aufrechterhaltung | ||
+ | *** Normalerweise kein Fokussierungswurf, ausser bei Widerstand - dann vergleichender WK-Wurf | ||
+ | *** Traumähnliche Schwarz/Weiss Bilder mit Ton. | ||
+ | *** Keine Zwei-Wege Kommunikation | ||
+ | ** Astraltelepathie | ||
+ | *** WK-Wurf | ||
+ | *** Pro zusätzlichem Astropath +1 (max +5) auf den Psi-Wert | ||
+ | *** Reichweite siehe p188 Grundregelwerk | ||
+ | *** Ziel muss Psi-Gespür +10 bestehen um die Nachricht zu empfangen | ||
+ | ** Gedankensonde | ||
+ | *** Vergleichender WK-Wurf jede Runde (-20 und nur gedämpft wenn subtil) | ||
+ | *** 1 m x Psi-Wert | ||
+ | *** Details siehe p190 Grundregelwerk |
Aktuelle Version vom 24. Juli 2016, 13:29 Uhr
Regeltechnisches zu Macharius.
Macharius ist ein zuverlässiger Untergebener und kann für eine der Besatzungsaktionen eingesetzt werden.
Inhaltsverzeichnis
Grundwerte
KG 20 / BF 45 / ST 25 / WI 40 / GE 30 / IN 50 / WA 45 / WK 68 / CH 20
Lebenspunkte: 12
/ Rüstung: 5 Körper, 4 Rest
Bewegung: Halb 3 / Voll 6 / Sturm 9 / Rennen 18 / Weit 2 / Hoch 0.4
Ausrüstung
- Waffen
- Hervorragende Monoklinge 1w10+3 R, DS 2, Ausgewogen
- Gute Infernopistole (Mars) 2w10+8 E, DS 13, 10 m, E/-/-, Mag 3, Nachladen Voll, Zuverlässig
- Sonstiges
- Bionisches Herz: Sprinten-Talent, +1 Rüstung am Körper
- Aramid-Kampfmantel (+4 Rüstung, Alle)
Talente und Eigenschaften
- Pistolen (Universell)
- Widerstand (Angst)
- Geschärfte Sinne (Gehör)
- Gewöhnung an die Leere: Schwerelosigkeit zählt nicht als schwieriges Gelände, Immunität gegen Raumkrankheit.
- Sprinten: +GE Bonus bei voller Bewegung, doppelte Bewegung mit Rennen. +1 Erschöpfungsstufe wenn man das Talent 2 Züge in Folge verwendet.
- Seelengebunden: +20 auf WK gegen Besessenheit und dämonische Psi-Kräfte.
- Totale Erinnerung
Fertigkeiten
- Allgemeinbildung (Administratum, Imperiale Flotte) [IN]
- Allgemeinbildung(Astra Telepathica) +10 [IN]
- Anrufung +10 [WK]
- Aufmerksamkeit +10 [WA]
- Ausweichen [GE]
- Forschender Blick +10 [WA]
- Geheimsprache(Freihändler) [IN]
- Geheimzeichen(Astropathen) [IN]
- Lesen/Schreiben [IN]
- Navigation(Raum) [IN] (Grundfertigkeit)
- Pilot(Raumschiff) [IN] (Grundfertigkeit)
- Psi-Gespür +10 [WA]
- Scholastisches Wissen (Kryptologie, Okkultismus) +10 [IN]
- Sprache (Hochgotisch, Niedergotisch, Schiffsdialekt) [IN]
- Verbotenes Wissen (Psioniker, Warp) +10 [IN]
Psi-Kräfte
- Besondere Eigenheiten
- Psi-Wert 3 (+15 auf Fokussierungswürfe)
- Seelengebunden: Zweimal auf Gefahren des Warps würfeln, besseres auswählen
- Ritus der Weihe (Grabeskälte): Kann Psi-Phänomene mit Grabeskälte ersetzen
- Disziplin der Telepathie
- Gedankenübertragung
- Freie Aktion
- 10 m x Psi-Wert
- Aufrechterhaltung
- Normalerweise kein Fokussierungswurf, ausser bei Widerstand - dann vergleichender WK-Wurf
- Traumähnliche Schwarz/Weiss Bilder mit Ton.
- Keine Zwei-Wege Kommunikation
- Astraltelepathie
- WK-Wurf
- Pro zusätzlichem Astropath +1 (max +5) auf den Psi-Wert
- Reichweite siehe p188 Grundregelwerk
- Ziel muss Psi-Gespür +10 bestehen um die Nachricht zu empfangen
- Gedankensonde
- Vergleichender WK-Wurf jede Runde (-20 und nur gedämpft wenn subtil)
- 1 m x Psi-Wert
- Details siehe p190 Grundregelwerk
- Gedankenübertragung