Diskussion:Entern und Überfallkommandos: Unterschied zwischen den Versionen

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* Besatzung: Zehnerstelle der Besatzungswertung
 
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** Die übliche Standardbesatzung und Sicherheitskräfte
 
* Kampftruppen: Zehnerstelle +2
 
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** Professionelle Soldaten, beispielsweise die der Imperialen Armee
 
* Special Forces: Zehnerstelle +4
 
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** Spezialkräfte wie die Imperialen Sturmtruppen
 
* Legendäre Truppen: Zehnerstelle +6
 
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** Besonders gefährliche Krieger, wie Space Marines oder Eldar-Aspektkrieger
  
 
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Version vom 21. Juni 2019, 10:57 Uhr

-NEW DRAFT-

Skillbonus + Ausrüstungsbonus + Schiffsbonus + Kommandobonus

Beim Entern wird Besatzungsstärke addiert

Skillbonus

  • Besatzung: Zehnerstelle der Besatzungswertung
    • Die übliche Standardbesatzung und Sicherheitskräfte
  • Kampftruppen: Zehnerstelle +2
    • Professionelle Soldaten, beispielsweise die der Imperialen Armee
  • Special Forces: Zehnerstelle +4
    • Spezialkräfte wie die Imperialen Sturmtruppen
  • Legendäre Truppen: Zehnerstelle +6
    • Besonders gefährliche Krieger, wie Space Marines oder Eldar-Aspektkrieger

Ausrüstungsbonus

  • Armsmen-Ausrüstung
    • Keine bis schlechte Panzerung, Schrotflinten
  • Armee-Ausrüstung: +2
    • Armaplastpanzer, Lasergewehre, Supportwaffen
  • Special Forces Ausrüstung: +4
    • Plattenrüstungen, HE-Lasergewehre oder Bolter
  • Legendäre Ausrüstung: +6
    • Servorüstungen, Sturmbolter usw

Schiffsbonus

  • Schattenlabyrinth: +5 Verteidiger, negiert die Kritwahl des Teleportariums
  • Verstärkter Rumpf: +5 Verteidiger
  • Teleportarium: +5 Angreifer (Entern UND Überfall), Kritwahl wie bisher
  • Mörderservitoren: +5 Angreifer, zusätzlicher Moral/Crewschaden

Kommandobonus

  • Befehligen-Bonus (Zehnerstelle vom Befehligen-Skill)
  • Tactica-Imperialis-Bonus
  • Furchtaura: +2
  • Legendär: +4