Magnar der Unbeugsame/stats: Unterschied zwischen den Versionen

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Talente: Robustheit (400)
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==Bis und mit Session 3==
 
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Fertigkeiten: Geheimzeichen (Deathwatch), Kunst (Geschichtenerzähler), Schwimmen, Spuren lesen +20, Überleben, Umgang mit Tieren, Zechen +10<br>
 
Fertigkeiten: Geheimzeichen (Deathwatch), Kunst (Geschichtenerzähler), Schwimmen, Spuren lesen +20, Überleben, Umgang mit Tieren, Zechen +10<br>
 
Talente: Zerfleischen, Zweierteam, Zweiwaffenkampf (Fernkampf), Zweiwaffenkampf (Nahkampf)<br>
 
Talente: Zerfleischen, Zweierteam, Zweiwaffenkampf (Fernkampf), Zweiwaffenkampf (Nahkampf)<br>
 
Attribute: KG +5, WA +5
 
Attribute: KG +5, WA +5

Version vom 17. Juli 2018, 15:07 Uhr

Charblatt

Charakter
Spezialisierung Sturmmarine Rang 1 Orden Space Wolves Heimatwelt Fenris
Lebenspunkte gesamt 21 Lebenspunkte aktuell 21 Kritischer Schaden 0 Erschöpfung 0
Vergebene EP 15900 Noch zu vergebene EP 0
Schicksalspunkte gesamt 4 Schicksalpunkte aktuell 4
Verderbnispunkte 0 Verderbnisgrad Metastasen
Wahnsinnspunkte 0 Wahnsinnsgrad Geistestörung
Mutationen
Werte
KG BF ST WI GE IN WA WK CH
Total
55 40 (12)80 (9)50 40 40 40 40 35
Grundwert
50 40 (9)50 (9)50 40 40 35 40 35
Steigerungen
+5 - - - - - +5 - -
Ausrüstung
- - +30 - - - - - -
Sonderregeln
Wahrnehmung

Ohne Helm: Übernatürliche Sinne (Gehör, Sicht, Geruch) +1, Wahrnehmungswürfe können wiederholt werden, Dunkelsicht
Mit Helm: Übernatürliche Sinne (Gehör, Sicht) +2, Dunkelsicht
Kann Gifte und Toxine mit WA-Wurf am Geschmack erkennen

Resistenzen

Mit Helm: Immunität gegen Blend- und Betäubungsgranaten
Kritischer Schaden wird halbiert
Blutverlust: Ist nicht.
Gift: +20 WI gegen eingenommenes Gift.
Gescheiterte WI-Würfe gegen Gifte können wiederholt werden
Gas: +20, gescheiterte Würfe können wiederholt werden
Ersticken/Ertrinken: Gescheiterte WI Würfe können wiederholt werden
Psikräfte: +10

Offensiv

Mit Helm: Gezielter Angriff als halbe Aktion
+1 Angriff / Runde
Waffen mit Eigenschaft Reissend erzeugen auf 8+ Gerechter Zorn
Gerechter Zorn wird automatisch bestätigt
Kann schwere Waffen ohne abstützen abfeuern, kein -30 Malus

Talente

Fertigkeiten

Ausrüstung

Steigerungen

Session 4 - 14/07/18

Talente: Robustheit (400)

Bis und mit Session 3

Fertigkeiten: Geheimzeichen (Deathwatch), Kunst (Geschichtenerzähler), Schwimmen, Spuren lesen +20, Überleben, Umgang mit Tieren, Zechen +10
Talente: Zerfleischen, Zweierteam, Zweiwaffenkampf (Fernkampf), Zweiwaffenkampf (Nahkampf)
Attribute: KG +5, WA +5