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	<title>Freihändler - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-10-07T18:14:35Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<title>Wilhelm/stats</title>
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		<updated>2021-02-14T12:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* zu aktivierende Talente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2900 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(10+2) &amp;lt;br&amp;gt;60/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*Astartes Energieschwert, Meisterhaft +20KG 1W10+8(+12)E&amp;lt;br&amp;gt; DS 6&amp;lt;br&amp;gt; Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Astartes-Kettenschwert&amp;lt;br&amp;gt; 1W10+3(+12)R&amp;lt;br&amp;gt; DS4 Ausgewogen, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+12)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +20KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5510</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5510"/>
		<updated>2021-02-14T12:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2900 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(10+2) &amp;lt;br&amp;gt;60/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*Astartes Energieschwert, Meisterhaft +20KG 1W10+8(+12)E&amp;lt;br&amp;gt; DS 6&amp;lt;br&amp;gt; Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Astartes-Kettenschwert&amp;lt;br&amp;gt; 1W10+3(+12)R&amp;lt;br&amp;gt; DS4 Ausgewogen, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+12)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +20KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5509</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5509"/>
		<updated>2021-02-14T12:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Talente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2900 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(10+2) &amp;lt;br&amp;gt;60/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*Astartes Energieschwert, Meisterhaft +20KG 1W10+8(+12)E&amp;lt;br&amp;gt; DS 6&amp;lt;br&amp;gt; Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Astartes-Kettenschwert&amp;lt;br&amp;gt; 1W10+3(+12)R&amp;lt;br&amp;gt; DS4 Ausgewogen, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+12)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +20KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5493</id>
		<title>Sessionübersicht - Deathwatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5493"/>
		<updated>2021-02-11T20:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Session 11, 09.02.2021 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Session 11, 09.02.2021==&lt;br /&gt;
Erkannt, dass die Marines in einem mexican Standup waren - Die Orks kamen nicht mehr in den Gargangen und die Marines nicht mehr so einfach raus - entschlossen sie sich, eine Etage höher zu steigen und griffen den Kopf an. Dort fanden sie den MekBoy Boltbucket, den sie dank Gottfrieds Feuersalve zu Strecke bringen konnten. Bruder Cornix studierte danach die Steuerung und brachte dabei den Garganten in Bewegung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unglücklich, dass der Eisenpriester Logar versuchte, den Titanenfrachter direkt über der bekannten Basis im Tiefflug vorbeifliegen zu lassen. Er korrigiert nun den Kurs und hofft auf das Beste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tageszeit zum Ende: 17. Tag; 16 Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Erfahrung:1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 9+10, 15.11.2020==&lt;br /&gt;
Erfahrung 9500 (+1500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie geplant sind die Marines in den Garganten eingedrungen und konnten dort die Geschützebene für sich beanspruchen. Der Gang in die tiefere Munitionsebene ist durch ein Schacht möglich, jedoch wimmelt es dort von Orks. Nach einem Angriff durch Stormboyz, welche sie erfolgreich abweren konnten, macht sich das Killteam nun daran mit Axt und Klaue das Geschütz auseinander zu nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 8, 24.06.2020==&lt;br /&gt;
Erfahrung: 8000 (+1750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf: 40 (+10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähigkeit: Guter Ruf - Adeptus Mechanicus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Killteam konnte verhindern, dass die Titanlegion durch Fehlinformation in eine gefährliche, sogar kriegsentscheidende Situation geraten ist. Da nun nicht mehr mit einer rechtzeitigen Ankunft der Legion am geplanten Landungspunkt gerechnet werden kann, entscheidet sich das Killteam, einen Angriff auf den Garganten in der selbigen Nacht zu fliegen und mit Sabotagen und Sprengungen diesen zumindest eine Weile lang aufzuhalten. Die Imperiale Armee mit ihren übrigen Fliegern begleitet Sie unter dem Kommando des Majors den Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wurde abgebrochen, als ein Ork das Thunderhawk des Killteams direkt anfunkt und vor einer Alarmbereitschaft warnt. Dieser wird unter grosser Vorsicht ausserhalb des Camps angetroffen und befragt. Dabei erklärt der Ork, dass er eine Imperiale Assassine im Namen des Inquisitor Bugman sei und den Auftrag hatte, die Orks auszuspionieren, um derren Entwicklung im Auge zu behalten. Als jedoch seit geraumer Zeit das Imperium herbe Verluste beklagen musste wurde sie zum Rückzug befohlen. Dies war allerdings bis vor kurzem nicht möglich, weswegen sie versuchte das Killteam auf sich aufmerksam zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor dieses aber abzieht, wollen sie den Garganten lahmlegen. Dazu sollen sie von der Assassine per Fahrzeug an den Garganten gebracht werden. Sobald der Gargant entsprechend präpariert wurde, werden die Marines sich wieder zurückziehen versuchen und an dem Extraktionspunkt auf dem Hügel ausharren, bis die Abholung eintrifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende der Session: Tag 16, 7 Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 7==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 6250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bestehen der Garganten/Stompas wurde bestätigt. Der oder Die Verräter konnten noch nicht ausfindig gemacht werden. Die Ankunft der Titanlegion wird etwa Zeitgleich mit dem Abmarsch der Garganten/Stompas geschätzt. Es wird ein Angriff auf diese Stelle vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende: Abends Tag 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 6  29/10/18==&lt;br /&gt;
Die Gruppe wird empfangen und gefeiert. Bei einer Ansprache&lt;br /&gt;
==Session 5  4+18/9/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 1850 (500 Spielzeit, 1200 erfüllte Ziele, 150 Nachbesprechung) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 5250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 18250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 13, Stunde 23&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich mit einer ungebauten Chimäre auf den Weg zum Flugfeld. Dabei fällt eine motorisierte Patroullie und ein versteckter Vorposten von Kommandoorkz auf die Tarnung herein. Das Flugfeld kann auf epischem Niveau infiltriert und unbrauchbar gemacht werden. Entsprechende Alarmrufe von vereinzelt aufmerksamen Orks gehen im wütenden geballere und gejohle unter. [[Der Stormwarden Space Marine]] kann mit einer erbeuteten Hydra einen Ork-BigBozz mit einer absolut genauen Salve eleminieren. Selbst die drei Sprengstoffspezialisten überleben diese Infiltration. Die Gruppe kommt mit geringsten Entbehrungen zurück zum Hauptlager und erfährt, dass der Gouverneur Van Heiken selbst das Oberkommando der Front übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 4 - 14/7/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 3400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 16400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 11, Stunde 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Suche nach Mathias wird in der Kanalisation in die Richtung des Upper Spires weitergeführt. Das Killteam erfährt, dass sich ein (Arbites)-Liktor in Calveus befindet. Der Scriptor Thalius fällt durch vermehrte Geistesabwesenheiten aus. Marshall Elisabeth wurde von einem Attentäter ermordet (Das Sekundärziel des Kapitels &amp;quot;Front-Ost&amp;quot; scheitert), die Front streitet sich um die Führung.  Das KT Dominator konnte das Space Hulk identifizieren, jedoch ist beim Enterversuch verloren gegangen. Ankunft des Space Hulks wird auf Tag 30 geschätzt. Die Titanenlegion ist im System und wird Halox am Tag 16 erreichen. Das KT beschliesst, die Suche aus zu setzen und begibt sich an die Front. Gottfried versucht, die Verteidigung zu organisieren, Corax orkifiziert eine Chimäre. Dabei stellt sich heraus, dass die Cadianischen Truppen von den PVS vermehrt schlechtes Material erhalten haben und sabotiert wurden. Magnar schwört die mitkommenden Soldaten ein. &amp;quot;Manuela joins the game&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 3 - 21/7/17==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 2900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 15900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 3, Stunde X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suche in Calveus nach Mathias ausgeweitet. Es wurde der verlorene Konvoy in eine Betriebshalle verfolgt, wo dieser augenscheinlich auseinander genommen wurde. Später erhärtete sich dieser Verdacht, als identifizierbare Teile wieder auftauchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Konvoy wurde eine verhüllte Person entfernt - welche Mathias sein könnte. Diese wurde in die Abwasserschächte geführt. Das KT plant nun mit den Razorclaws eine Fahndung.Geplante Aktivität nächste Session:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 2 - 11/08/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene EP: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Debriefing, Materialrückbeschaffung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 2400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 15400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Direktor Jarl Petrus verfolgt und vor dem Gouverneur zur Rede gestellt, Neue Mission &amp;quot;Suche nach Mathias&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Flugfeld zurückerobern&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; durch debriefing abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 1 - 17/07/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrungspunkte: 725&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars:14600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Auf Halox angekommen, Diebstahl an der Watchstation Phaeris festgestellt, Material zurückgeholt. Neue Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 0 ==&lt;br /&gt;
Durch Sarmenth bereitgestellte Erfahrungspuntke: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 13875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Probeabenteuer, Liktor auf Transporter des Adept. Mech. erlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5485</id>
		<title>Sessionübersicht - Deathwatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5485"/>
		<updated>2021-02-10T23:59:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Session 11, 09.02.2021==&lt;br /&gt;
Erkannt, dass die Marines in einem mexican Standup waren - Die Orks kamen nicht mehr in den Gargangen und die Marines nicht mehr so einfach raus - entschlossen sie sich, eine Etage höher zu steigen und griffen den Kopf an. Dort fanden sie den MekBoy Boltbucket, den sie dank Gottfrieds Feuersalve zu Strecke bringen konnten. Bruder Cornix studierte danach die Steuerung und brachte dabei den Garganten in Bewegung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unglücklich, dass der Eisenpriester Logar versuchte, den Titanenfrachter direkt über der bekannten Basis im Tiefflug vorbeifliegen zu lassen. Er korrigiert nun den Kurs und hofft auf das Beste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Erfahrung:1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 9+10, 15.11.2020==&lt;br /&gt;
Erfahrung 9500 (+1500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie geplant sind die Marines in den Garganten eingedrungen und konnten dort die Geschützebene für sich beanspruchen. Der Gang in die tiefere Munitionsebene ist durch ein Schacht möglich, jedoch wimmelt es dort von Orks. Nach einem Angriff durch Stormboyz, welche sie erfolgreich abweren konnten, macht sich das Killteam nun daran mit Axt und Klaue das Geschütz auseinander zu nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 8, 24.06.2020==&lt;br /&gt;
Erfahrung: 8000 (+1750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf: 40 (+10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähigkeit: Guter Ruf - Adeptus Mechanicus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Killteam konnte verhindern, dass die Titanlegion durch Fehlinformation in eine gefährliche, sogar kriegsentscheidende Situation geraten ist. Da nun nicht mehr mit einer rechtzeitigen Ankunft der Legion am geplanten Landungspunkt gerechnet werden kann, entscheidet sich das Killteam, einen Angriff auf den Garganten in der selbigen Nacht zu fliegen und mit Sabotagen und Sprengungen diesen zumindest eine Weile lang aufzuhalten. Die Imperiale Armee mit ihren übrigen Fliegern begleitet Sie unter dem Kommando des Majors den Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wurde abgebrochen, als ein Ork das Thunderhawk des Killteams direkt anfunkt und vor einer Alarmbereitschaft warnt. Dieser wird unter grosser Vorsicht ausserhalb des Camps angetroffen und befragt. Dabei erklärt der Ork, dass er eine Imperiale Assassine im Namen des Inquisitor Bugman sei und den Auftrag hatte, die Orks auszuspionieren, um derren Entwicklung im Auge zu behalten. Als jedoch seit geraumer Zeit das Imperium herbe Verluste beklagen musste wurde sie zum Rückzug befohlen. Dies war allerdings bis vor kurzem nicht möglich, weswegen sie versuchte das Killteam auf sich aufmerksam zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor dieses aber abzieht, wollen sie den Garganten lahmlegen. Dazu sollen sie von der Assassine per Fahrzeug an den Garganten gebracht werden. Sobald der Gargant entsprechend präpariert wurde, werden die Marines sich wieder zurückziehen versuchen und an dem Extraktionspunkt auf dem Hügel ausharren, bis die Abholung eintrifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende der Session: Tag 16, 7 Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 7==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 6250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bestehen der Garganten/Stompas wurde bestätigt. Der oder Die Verräter konnten noch nicht ausfindig gemacht werden. Die Ankunft der Titanlegion wird etwa Zeitgleich mit dem Abmarsch der Garganten/Stompas geschätzt. Es wird ein Angriff auf diese Stelle vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende: Abends Tag 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 6  29/10/18==&lt;br /&gt;
Die Gruppe wird empfangen und gefeiert. Bei einer Ansprache&lt;br /&gt;
==Session 5  4+18/9/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 1850 (500 Spielzeit, 1200 erfüllte Ziele, 150 Nachbesprechung) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 5250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 18250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 13, Stunde 23&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich mit einer ungebauten Chimäre auf den Weg zum Flugfeld. Dabei fällt eine motorisierte Patroullie und ein versteckter Vorposten von Kommandoorkz auf die Tarnung herein. Das Flugfeld kann auf epischem Niveau infiltriert und unbrauchbar gemacht werden. Entsprechende Alarmrufe von vereinzelt aufmerksamen Orks gehen im wütenden geballere und gejohle unter. [[Der Stormwarden Space Marine]] kann mit einer erbeuteten Hydra einen Ork-BigBozz mit einer absolut genauen Salve eleminieren. Selbst die drei Sprengstoffspezialisten überleben diese Infiltration. Die Gruppe kommt mit geringsten Entbehrungen zurück zum Hauptlager und erfährt, dass der Gouverneur Van Heiken selbst das Oberkommando der Front übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 4 - 14/7/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 3400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 16400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 11, Stunde 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Suche nach Mathias wird in der Kanalisation in die Richtung des Upper Spires weitergeführt. Das Killteam erfährt, dass sich ein (Arbites)-Liktor in Calveus befindet. Der Scriptor Thalius fällt durch vermehrte Geistesabwesenheiten aus. Marshall Elisabeth wurde von einem Attentäter ermordet (Das Sekundärziel des Kapitels &amp;quot;Front-Ost&amp;quot; scheitert), die Front streitet sich um die Führung.  Das KT Dominator konnte das Space Hulk identifizieren, jedoch ist beim Enterversuch verloren gegangen. Ankunft des Space Hulks wird auf Tag 30 geschätzt. Die Titanenlegion ist im System und wird Halox am Tag 16 erreichen. Das KT beschliesst, die Suche aus zu setzen und begibt sich an die Front. Gottfried versucht, die Verteidigung zu organisieren, Corax orkifiziert eine Chimäre. Dabei stellt sich heraus, dass die Cadianischen Truppen von den PVS vermehrt schlechtes Material erhalten haben und sabotiert wurden. Magnar schwört die mitkommenden Soldaten ein. &amp;quot;Manuela joins the game&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 3 - 21/7/17==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 2900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 15900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 3, Stunde X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suche in Calveus nach Mathias ausgeweitet. Es wurde der verlorene Konvoy in eine Betriebshalle verfolgt, wo dieser augenscheinlich auseinander genommen wurde. Später erhärtete sich dieser Verdacht, als identifizierbare Teile wieder auftauchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Konvoy wurde eine verhüllte Person entfernt - welche Mathias sein könnte. Diese wurde in die Abwasserschächte geführt. Das KT plant nun mit den Razorclaws eine Fahndung.Geplante Aktivität nächste Session:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 2 - 11/08/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene EP: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Debriefing, Materialrückbeschaffung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 2400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 15400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Direktor Jarl Petrus verfolgt und vor dem Gouverneur zur Rede gestellt, Neue Mission &amp;quot;Suche nach Mathias&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Flugfeld zurückerobern&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; durch debriefing abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 1 - 17/07/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrungspunkte: 725&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars:14600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Auf Halox angekommen, Diebstahl an der Watchstation Phaeris festgestellt, Material zurückgeholt. Neue Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 0 ==&lt;br /&gt;
Durch Sarmenth bereitgestellte Erfahrungspuntke: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 13875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Probeabenteuer, Liktor auf Transporter des Adept. Mech. erlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5480</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5480"/>
		<updated>2021-01-31T17:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2900 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(10+2) &amp;lt;br&amp;gt;60/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*Astartes Energieschwert, Meisterhaft +20KG 1W10+8(+12)E&amp;lt;br&amp;gt; DS 6&amp;lt;br&amp;gt; Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Astartes-Kettenschwert&amp;lt;br&amp;gt; 1W10+3(+12)R&amp;lt;br&amp;gt; DS4 Ausgewogen, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+12)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +20KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5479</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
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		<updated>2021-01-31T16:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Status Quo - Stand 17.09.2020 - Session 77 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2900 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(10+2) &amp;lt;br&amp;gt;60/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*Astartes Energieschwert, Meisterhaft +20KG 1W10+8(+12)E&amp;lt;br&amp;gt; DS 6&amp;lt;br&amp;gt; Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Astartes-Kettenschwert&amp;lt;br&amp;gt; 1W10+3(+12)R&amp;lt;br&amp;gt; DS4 Ausgewogen, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+12)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5478</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
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		<updated>2021-01-31T16:52:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Status Quo - Stand 17.09.2020 - Session 77 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2900 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(10+2) &amp;lt;br&amp;gt;60/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+9(+12)E&amp;lt;br&amp;gt; DS 6&amp;lt;br&amp;gt; Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Astartes-Kettenschwert&amp;lt;br&amp;gt; 1W10+3(+12)R&amp;lt;br&amp;gt; DS4 Ausgewogen, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+12)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5477</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5477"/>
		<updated>2021-01-31T16:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Status Quo - Stand 17.09.2020 - Session 77 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2900 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(10+2) &amp;lt;br&amp;gt;60/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Astartes-Kettenschwert&amp;lt;br&amp;gt; 1W10+3(+12)R&amp;lt;br&amp;gt; DS4 Ausgewogen, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+12)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5476</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5476"/>
		<updated>2021-01-31T16:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2900 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(10+2) &amp;lt;br&amp;gt;60/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+12)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5475</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5475"/>
		<updated>2021-01-31T16:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2900 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(10+2) &amp;lt;br&amp;gt;60/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5474</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5474"/>
		<updated>2021-01-31T16:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2900 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5473</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5473"/>
		<updated>2021-01-31T16:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Status Quo - Stand 17.09.2020 - Session 77 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2900 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5472</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5472"/>
		<updated>2021-01-31T16:32:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5464</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5464"/>
		<updated>2021-01-23T21:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5463</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5463"/>
		<updated>2021-01-23T20:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5455</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5455"/>
		<updated>2020-11-06T13:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Ausrüstung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5454</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
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		<updated>2020-11-06T13:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |95*/75&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5453</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5453"/>
		<updated>2020-11-06T13:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 35200 = 47200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |100*/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;*Energieschwert +20KG Meisterhaft, Sig.WG:Meister&amp;lt;br&amp;gt;+2 DMG(Meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 13&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; (Meister) - Diese Waffe ist ein ewiger Begleiter geworden. Upgrade: +10KG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft (+1 RP // -50% Gewicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Archetypische Kampfausrüstung (Meister) Energieschwert +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5452</id>
		<title>Sessionübersicht - Deathwatch</title>
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		<updated>2020-11-06T12:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Session 9+10, 15.11.2020==&lt;br /&gt;
Erfahrung 9500 (+1500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie geplant sind die Marines in den Garganten eingedrungen und konnten dort die Geschützebene für sich beanspruchen. Der Gang in die tiefere Munitionsebene ist durch ein Schacht möglich, jedoch wimmelt es dort von Orks. Nach einem Angriff durch Stormboyz, welche sie erfolgreich abweren konnten, macht sich das Killteam nun daran mit Axt und Klaue das Geschütz auseinander zu nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 8, 24.06.2020==&lt;br /&gt;
Erfahrung: 8000 (+1750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf: 40 (+10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähigkeit: Guter Ruf - Adeptus Mechanicus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Killteam konnte verhindern, dass die Titanlegion durch Fehlinformation in eine gefährliche, sogar kriegsentscheidende Situation geraten ist. Da nun nicht mehr mit einer rechtzeitigen Ankunft der Legion am geplanten Landungspunkt gerechnet werden kann, entscheidet sich das Killteam, einen Angriff auf den Garganten in der selbigen Nacht zu fliegen und mit Sabotagen und Sprengungen diesen zumindest eine Weile lang aufzuhalten. Die Imperiale Armee mit ihren übrigen Fliegern begleitet Sie unter dem Kommando des Majors den Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wurde abgebrochen, als ein Ork das Thunderhawk des Killteams direkt anfunkt und vor einer Alarmbereitschaft warnt. Dieser wird unter grosser Vorsicht ausserhalb des Camps angetroffen und befragt. Dabei erklärt der Ork, dass er eine Imperiale Assassine im Namen des Inquisitor Bugman sei und den Auftrag hatte, die Orks auszuspionieren, um derren Entwicklung im Auge zu behalten. Als jedoch seit geraumer Zeit das Imperium herbe Verluste beklagen musste wurde sie zum Rückzug befohlen. Dies war allerdings bis vor kurzem nicht möglich, weswegen sie versuchte das Killteam auf sich aufmerksam zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor dieses aber abzieht, wollen sie den Garganten lahmlegen. Dazu sollen sie von der Assassine per Fahrzeug an den Garganten gebracht werden. Sobald der Gargant entsprechend präpariert wurde, werden die Marines sich wieder zurückziehen versuchen und an dem Extraktionspunkt auf dem Hügel ausharren, bis die Abholung eintrifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende der Session: Tag 16, 7 Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 7==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 6250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bestehen der Garganten/Stompas wurde bestätigt. Der oder Die Verräter konnten noch nicht ausfindig gemacht werden. Die Ankunft der Titanlegion wird etwa Zeitgleich mit dem Abmarsch der Garganten/Stompas geschätzt. Es wird ein Angriff auf diese Stelle vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende: Abends Tag 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 6  29/10/18==&lt;br /&gt;
Die Gruppe wird empfangen und gefeiert. Bei einer Ansprache&lt;br /&gt;
==Session 5  4+18/9/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 1850 (500 Spielzeit, 1200 erfüllte Ziele, 150 Nachbesprechung) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 5250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 18250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 13, Stunde 23&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich mit einer ungebauten Chimäre auf den Weg zum Flugfeld. Dabei fällt eine motorisierte Patroullie und ein versteckter Vorposten von Kommandoorkz auf die Tarnung herein. Das Flugfeld kann auf epischem Niveau infiltriert und unbrauchbar gemacht werden. Entsprechende Alarmrufe von vereinzelt aufmerksamen Orks gehen im wütenden geballere und gejohle unter. [[Der Stormwarden Space Marine]] kann mit einer erbeuteten Hydra einen Ork-BigBozz mit einer absolut genauen Salve eleminieren. Selbst die drei Sprengstoffspezialisten überleben diese Infiltration. Die Gruppe kommt mit geringsten Entbehrungen zurück zum Hauptlager und erfährt, dass der Gouverneur Van Heiken selbst das Oberkommando der Front übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 4 - 14/7/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 3400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 16400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 11, Stunde 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Suche nach Mathias wird in der Kanalisation in die Richtung des Upper Spires weitergeführt. Das Killteam erfährt, dass sich ein (Arbites)-Liktor in Calveus befindet. Der Scriptor Thalius fällt durch vermehrte Geistesabwesenheiten aus. Marshall Elisabeth wurde von einem Attentäter ermordet (Das Sekundärziel des Kapitels &amp;quot;Front-Ost&amp;quot; scheitert), die Front streitet sich um die Führung.  Das KT Dominator konnte das Space Hulk identifizieren, jedoch ist beim Enterversuch verloren gegangen. Ankunft des Space Hulks wird auf Tag 30 geschätzt. Die Titanenlegion ist im System und wird Halox am Tag 16 erreichen. Das KT beschliesst, die Suche aus zu setzen und begibt sich an die Front. Gottfried versucht, die Verteidigung zu organisieren, Corax orkifiziert eine Chimäre. Dabei stellt sich heraus, dass die Cadianischen Truppen von den PVS vermehrt schlechtes Material erhalten haben und sabotiert wurden. Magnar schwört die mitkommenden Soldaten ein. &amp;quot;Manuela joins the game&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 3 - 21/7/17==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 2900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 15900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 3, Stunde X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suche in Calveus nach Mathias ausgeweitet. Es wurde der verlorene Konvoy in eine Betriebshalle verfolgt, wo dieser augenscheinlich auseinander genommen wurde. Später erhärtete sich dieser Verdacht, als identifizierbare Teile wieder auftauchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Konvoy wurde eine verhüllte Person entfernt - welche Mathias sein könnte. Diese wurde in die Abwasserschächte geführt. Das KT plant nun mit den Razorclaws eine Fahndung.Geplante Aktivität nächste Session:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 2 - 11/08/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene EP: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Debriefing, Materialrückbeschaffung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 2400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 15400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Direktor Jarl Petrus verfolgt und vor dem Gouverneur zur Rede gestellt, Neue Mission &amp;quot;Suche nach Mathias&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Flugfeld zurückerobern&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; durch debriefing abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 1 - 17/07/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrungspunkte: 725&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars:14600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Auf Halox angekommen, Diebstahl an der Watchstation Phaeris festgestellt, Material zurückgeholt. Neue Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 0 ==&lt;br /&gt;
Durch Sarmenth bereitgestellte Erfahrungspuntke: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 13875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Probeabenteuer, Liktor auf Transporter des Adept. Mech. erlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5451</id>
		<title>Sessionübersicht - Deathwatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5451"/>
		<updated>2020-11-06T12:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Session 9+10, 15.11.2020==&lt;br /&gt;
Erfahrung 9500 (+1500)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie geplant sind die Marines in den Garganten eingedrungen und konnten dort die Geschützebene für sich beantspruchen. Der Gang in die tiefere Munitionsebene ist durch ein Schacht möglich, jedoch wimmelt es dort von Orks. Nach einem Angriff durch Stormboyz, welche sie erfolgreich abhalten konnten, macht sich das Killteam nun daran, mit Axt und Klaue das Geschütz auseinander zu nehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 8, 24.06.2020==&lt;br /&gt;
Erfahrung: 8000 (+1750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf: 40 (+10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähigkeit: Guter Ruf - Adeptus Mechanicus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Killteam konnte verhindern, dass die Titanlegion durch Fehlinformation in eine gefährliche, sogar kriegsentscheidende Situation geraten ist. Da nun nicht mehr mit einer rechtzeitigen Ankunft der Legion am geplanten Landungspunkt gerechnet werden kann, entscheidet sich das Killteam, einen Angriff auf den Garganten in der selbigen Nacht zu fliegen und mit Sabotagen und Sprengungen diesen zumindest eine Weile lang aufzuhalten. Die Imperiale Armee mit ihren übrigen Fliegern begleitet Sie unter dem Kommando des Majors den Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wurde abgebrochen, als ein Ork das Thunderhawk des Killteams direkt anfunkt und vor einer Alarmbereitschaft warnt. Dieser wird unter grosser Vorsicht ausserhalb des Camps angetroffen und befragt. Dabei erklärt der Ork, dass er eine Imperiale Assassine im Namen des Inquisitor Bugman sei und den Auftrag hatte, die Orks auszuspionieren, um derren Entwicklung im Auge zu behalten. Als jedoch seit geraumer Zeit das Imperium herbe Verluste beklagen musste wurde sie zum Rückzug befohlen. Dies war allerdings bis vor kurzem nicht möglich, weswegen sie versuchte das Killteam auf sich aufmerksam zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor dieses aber abzieht, wollen sie den Garganten lahmlegen. Dazu sollen sie von der Assassine per Fahrzeug an den Garganten gebracht werden. Sobald der Gargant entsprechend präpariert wurde, werden die Marines sich wieder zurückziehen versuchen und an dem Extraktionspunkt auf dem Hügel ausharren, bis die Abholung eintrifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende der Session: Tag 16, 7 Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 7==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 6250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bestehen der Garganten/Stompas wurde bestätigt. Der oder Die Verräter konnten noch nicht ausfindig gemacht werden. Die Ankunft der Titanlegion wird etwa Zeitgleich mit dem Abmarsch der Garganten/Stompas geschätzt. Es wird ein Angriff auf diese Stelle vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende: Abends Tag 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 6  29/10/18==&lt;br /&gt;
Die Gruppe wird empfangen und gefeiert. Bei einer Ansprache&lt;br /&gt;
==Session 5  4+18/9/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 1850 (500 Spielzeit, 1200 erfüllte Ziele, 150 Nachbesprechung) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 5250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 18250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 13, Stunde 23&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich mit einer ungebauten Chimäre auf den Weg zum Flugfeld. Dabei fällt eine motorisierte Patroullie und ein versteckter Vorposten von Kommandoorkz auf die Tarnung herein. Das Flugfeld kann auf epischem Niveau infiltriert und unbrauchbar gemacht werden. Entsprechende Alarmrufe von vereinzelt aufmerksamen Orks gehen im wütenden geballere und gejohle unter. [[Der Stormwarden Space Marine]] kann mit einer erbeuteten Hydra einen Ork-BigBozz mit einer absolut genauen Salve eleminieren. Selbst die drei Sprengstoffspezialisten überleben diese Infiltration. Die Gruppe kommt mit geringsten Entbehrungen zurück zum Hauptlager und erfährt, dass der Gouverneur Van Heiken selbst das Oberkommando der Front übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 4 - 14/7/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 3400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 16400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 11, Stunde 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Suche nach Mathias wird in der Kanalisation in die Richtung des Upper Spires weitergeführt. Das Killteam erfährt, dass sich ein (Arbites)-Liktor in Calveus befindet. Der Scriptor Thalius fällt durch vermehrte Geistesabwesenheiten aus. Marshall Elisabeth wurde von einem Attentäter ermordet (Das Sekundärziel des Kapitels &amp;quot;Front-Ost&amp;quot; scheitert), die Front streitet sich um die Führung.  Das KT Dominator konnte das Space Hulk identifizieren, jedoch ist beim Enterversuch verloren gegangen. Ankunft des Space Hulks wird auf Tag 30 geschätzt. Die Titanenlegion ist im System und wird Halox am Tag 16 erreichen. Das KT beschliesst, die Suche aus zu setzen und begibt sich an die Front. Gottfried versucht, die Verteidigung zu organisieren, Corax orkifiziert eine Chimäre. Dabei stellt sich heraus, dass die Cadianischen Truppen von den PVS vermehrt schlechtes Material erhalten haben und sabotiert wurden. Magnar schwört die mitkommenden Soldaten ein. &amp;quot;Manuela joins the game&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 3 - 21/7/17==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 2900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 15900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 3, Stunde X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suche in Calveus nach Mathias ausgeweitet. Es wurde der verlorene Konvoy in eine Betriebshalle verfolgt, wo dieser augenscheinlich auseinander genommen wurde. Später erhärtete sich dieser Verdacht, als identifizierbare Teile wieder auftauchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Konvoy wurde eine verhüllte Person entfernt - welche Mathias sein könnte. Diese wurde in die Abwasserschächte geführt. Das KT plant nun mit den Razorclaws eine Fahndung.Geplante Aktivität nächste Session:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 2 - 11/08/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene EP: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Debriefing, Materialrückbeschaffung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 2400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 15400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Direktor Jarl Petrus verfolgt und vor dem Gouverneur zur Rede gestellt, Neue Mission &amp;quot;Suche nach Mathias&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Flugfeld zurückerobern&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; durch debriefing abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 1 - 17/07/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrungspunkte: 725&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars:14600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Auf Halox angekommen, Diebstahl an der Watchstation Phaeris festgestellt, Material zurückgeholt. Neue Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 0 ==&lt;br /&gt;
Durch Sarmenth bereitgestellte Erfahrungspuntke: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 13875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Probeabenteuer, Liktor auf Transporter des Adept. Mech. erlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=DW_Gargantenangriff&amp;diff=5431</id>
		<title>DW Gargantenangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=DW_Gargantenangriff&amp;diff=5431"/>
		<updated>2020-10-28T17:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|image        = [[File:Jericho_Reach.jpg|300px|]]&lt;br /&gt;
|bodystyle    = float:right;&lt;br /&gt;
|headerstyle  = background:#ccf;&lt;br /&gt;
|labelstyle   = background:#ddf;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|header1 = Sarmeth, Teil 1&lt;br /&gt;
|label2  = Sektor&lt;br /&gt;
|data2   = Jericho-Weite&lt;br /&gt;
|label3  = Schauplatz&lt;br /&gt;
|data3   = Frachter des Adeptus Mechanicus „Sarmeth“&lt;br /&gt;
|label4  = Klassifizierung&lt;br /&gt;
|data4   = Grossraumfrachter&lt;br /&gt;
|label5  = Kritische Fracht&lt;br /&gt;
|data5   = Warlord - Titan&lt;br /&gt;
|header6 = Protokoll&lt;br /&gt;
|label7  = Alarmindex&lt;br /&gt;
|data7   = schwere Beschädigung&lt;br /&gt;
|label8  = Empfohlene Reaktion&lt;br /&gt;
|data8   = Explorare&lt;br /&gt;
|label9  = Anspruch&lt;br /&gt;
|data9   = Veteran&lt;br /&gt;
|label10 = ReP&lt;br /&gt;
|data10  = 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Am 15. Tag der Kampagne macht sich das Killteam auf, um einen Garganten zumindest soweit aufzuhalten, dass er nicht planmässig starten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Campsite.jpg|miniatur|Das Lager]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Boden.jpg|miniatur|Boden des Garganten]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Mitte.jpg|miniatur|Geschützebene des Garganten]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Kopf.jpg|miniatur|Kopf des Garganten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
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		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=DW_Gargantenangriff&amp;diff=5430</id>
		<title>DW Gargantenangriff</title>
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		<updated>2020-10-28T16:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am 15. Tag der Kampagne macht sich das Killteam auf, um einen Garganten zumindest soweit aufzuhalten, dass er nicht planmässig starten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Campsite.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Boden.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Mitte.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Kopf.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
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		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=DW_Gargantenangriff&amp;diff=5429</id>
		<title>DW Gargantenangriff</title>
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		<updated>2020-10-28T16:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Campsite.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Boden.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Mitte.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Kopf.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
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		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Datei:Gargant_Kopf.jpg&amp;diff=5428</id>
		<title>Datei:Gargant Kopf.jpg</title>
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		<updated>2020-10-28T16:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Datei:Gargant_Mitte.jpg&amp;diff=5427</id>
		<title>Datei:Gargant Mitte.jpg</title>
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		<updated>2020-10-28T16:54:23Z</updated>

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		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Datei:Gargant_Boden.jpg&amp;diff=5426</id>
		<title>Datei:Gargant Boden.jpg</title>
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		<updated>2020-10-28T16:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
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		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Datei:Campsite.jpg&amp;diff=5425</id>
		<title>Datei:Campsite.jpg</title>
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		<updated>2020-10-28T16:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=DW_Gargantenangriff&amp;diff=5424</id>
		<title>DW Gargantenangriff</title>
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		<updated>2020-10-28T16:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: Die Seite wurde neu angelegt: „Datei:Campsite.jpg Datei:Gargant_Boden.jpg Datei:Gargant_Mitte.jpg Datei:Gargant_Kopf.jpg“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Campsite.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Boden.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Mitte.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gargant_Kopf.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
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		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5418</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
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		<updated>2020-10-26T20:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5417</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5417"/>
		<updated>2020-10-26T20:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Manöverbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Kavallerie ist da&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5416</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5416"/>
		<updated>2020-10-26T20:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ortungsbonus &amp;quot;Wille&amp;quot;: +15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Kavallerie ist da&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5414</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5414"/>
		<updated>2020-10-26T19:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sagte ich &amp;quot;Den Gang runtergehen?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Kavallerie ist da&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Cornelius/stats&amp;diff=5413</id>
		<title>Cornelius/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Cornelius/stats&amp;diff=5413"/>
		<updated>2020-10-26T18:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.20 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5850 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5000) + 30050 = 35050 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 9 (Rang 10 ab XXX,)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |65&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9)58&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |65&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |62&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |RP 7&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Refraktorfeld (30)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5, wenn Interaktion mit &amp;quot;Kind der Leere&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==zu aktivierende Talente==&lt;br /&gt;
Abgestumpftheit - Fürchterliche Ereignisse verursachen keine Angstwürfe und generieren keine WaP mehr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dekadent (Vendetta) - 2xWiB bis zur Betäubung durch Rauschmittel, +10gg Abhängigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlosigkeit - Immung gg. Angst und Niederhalten, WK-Wurf um zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glückspilz - Bei Anwendung von SchiP: 1W10 würfeln um bei 9-10 keinen SchiP zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind der Leere - +5WK, -5ST; Schiffsdialekt; Immun gg. Reisekrankheit; geringe Schwerkraft bleibt normales Gelände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlkinn - WI-Wurf gg Erschöpfung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Standhaftigkeit (Vendetta) - Zweimal würfeln, um bei Blutung gg. Tod zu bestehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vendetta Keine Schmach - WK Wurf gg. Provokation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbessertes Warpgespür - Psi-Gespür ist eine freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorausschau - Bei 10 Minuten Zeitaufwand, um über ein Problem nachzudenken, +10 auf IN Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Navigatorenkräfte===&lt;br /&gt;
Blick in die Abyss, Novize, &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;WA-Wurf ob eine Kreatur oder ein Objekt Warpbefleckt ist (Psi-Wert oder CorrPkt 20&amp;lt;, Mutation oder Besessenheit). &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Falls Ziel befleckt ist, kann es einen WK Wurf gg WA des Navigators machen. Funktioniert auch zum Spurenlesen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gezeiten von Raum und Zeit, Meister(+20), Konzentration, 1 Erschöpfungsstufe bei Anwendung, &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;WA-Wurf für vierfacher GeB für INI und 2 halbe oder 1 volle Aktion zusätzlich / Runde&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bei Fehlschlag halber GeB und nur 1x halbe Aktion möglich. Bei 3+ Misserfolgsgrade verschwindet er für 1W5 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lidloser Blick, Adept(+10), 1 Erschöpfungsstufe&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Volle Aktion, vergleichender WK-Wurf, Bei Erfolg 2W10 +WkB Schaden (ignoriert WiB und RP), gelähmt 1 Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bei Misserfolg von 1+ erleidet der Navigator 2 Erschöpfungsstufen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren in den Sternen, Adept +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;WA-Wurf, um Spuren lesen im Raum anzuwenden. (S.97)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kann Schiffe im Realraum aufspüren, welche WaB Monate zuvor anwesend waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Grösse, Distanz und andere Elemente können den Wurf beeinflussen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warpvisionen, Rang 2(+10) 1W5 WaP für jede zusätzliche Anwendung innerhalb einer Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Erfolgreicher WA-Wurf, um 3 &amp;quot;Geheimnisse&amp;quot; zu erhalten. Muss in der folgenden Runde verwendet werden. Je &amp;quot;Geheimnis&amp;quot; +10 auf den gewünschten Wurf. Pro zusätzliches Geheimnis +10 auf den Wurf&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Für jedes zusätzlich angewendete &amp;quot;Geheimnis&amp;quot; wird ein W10 gewürfelt, bei 9+ -10 auf den Wurf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eingetragene Talente==&lt;br /&gt;
Auserwählter - +1 SchiP, 1W10+1(4) WahnsinnsP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakt (Adel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leichte Waffen (universell)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigator&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistolen - Universell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prestige - Gruppenkontakte (Nobilite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vendetta Blut um Blut - Standhaftigkeit, Nachforschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffswissen - Navigation (Raum) und Pilot (Raumschiff) sind Grundfertigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnösel - Talent:Dekadent; +3 GE, -3 WA, 1W5 Verderbnispunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talentiert Psi-Gespür, Navigation (Warp)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unstern - -5CH bei Interaktion mit nicht &amp;quot;Kind der Leere&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verstärende Anmut - Üb. GE x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ersetzte oder triviale Talente==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Auspex, genauer - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Droge - Blitz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Droge - Stim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laserhandschuhe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leichte Servorüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refraktorfeld (35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scanner, Medizinisch - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sturmbolter mit Bewegungsspürer - +10 BF bei halb-/automatischem Feuer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten, verbessert - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beschaffungen===&lt;br /&gt;
Almanach &amp;quot;Astrae Divinitus&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rückstosshandschue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinbildung (Navis Nobilite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Koronusweite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Astrograph) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Raum), Grundfertigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Stellar)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Warp) +30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Psi-Gespühr +30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholastisches Wissen (Astromantie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgotisch, Niedergotisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen (Mutanten)+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen (Navigatoren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen (Piraten) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen (Warp)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen (Xenos)+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
*keine&lt;br /&gt;
==Session 60==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Verbotenes Wissen (Warp) +10,+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Navigatorenkraft Spuren in den Sternen (Adept)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Geschärfte Sinne (Sicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest: 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 52+53==&lt;br /&gt;
Erhalten: 200+400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Gute Konstitution Rang 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Gute Konstitution Rang 8 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Gute Konstitution Rang 7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1600 - Gute Konstitutionen bis und mit Rang 5 8x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 45-48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten:2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig:250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen:2450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Allgemeinwissen (Koronusweite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 - Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Allgemeinwissen (Imperiale Flotte) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Allgemeinwissen (Imperiale Flotte) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Gruppenkontakt (Adel)&lt;br /&gt;
200 - Befehligen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 28000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 41-44==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Abgestumpftheit - Fürchterliche Ereignisse verursachen keine Angstwürfe und generieren keine WaP mehr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Stahlkinn - WI-Wurf gg Erschöpfung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Gute Konst. Rang 1, 1/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Gute Konst. Rang 2, 2/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Forschender Blick +20 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorhanden: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorgängig falsch Verteilte Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Verbotenes Wissen (Piraten) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Verbotenes Wissen (Mutanten)+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 28900&lt;br /&gt;
==Session 39, 30.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 4850&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 5250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2500 - WiB IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Furchtlosigkeit - Immung gg. Angst und Niederhalten, WK-Wurf um zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Talentiert Navigation (Warp)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Beruf (Astrograph) +20&lt;br /&gt;
400 - Psi-Gespür +20&lt;br /&gt;
200 - Talentiert Psi-Gespür&lt;br /&gt;
600 - Verbotenes Wissen (Xenos) +20&lt;br /&gt;
200 - Verbotenes Wissen (Piraten)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 28400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Bis 30.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 22000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 22000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1600 - WK IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1600 - WA IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1600 - IN IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4750 - GE IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2500 - BF IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 - Alle Navigatorenkräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Leichte Waffen (Universell)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Vorausschau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Verbessertes Warpgespühr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Navigation (Warp) +20 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausgegebene Punkte: 17550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 4450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Start=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |25-5&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(6)35+3&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45-3&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45+5&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Üb. GE x2&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |-5 CH bei Interaktion&amp;lt;br&amp;gt;bei nicht-&amp;quot;Kind der Leere&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LebP:2xWiB +1W5&lt;br /&gt;
SchiP:1-5=3, 6-10=4, +1&lt;br /&gt;
VerderbnisP:2&lt;br /&gt;
WahnsinnsP: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Start-Talente &amp;amp; Talente bei Charaktererschaffung===&lt;br /&gt;
Kind der Leere - +5WK, -5ST; Schiffsdialekt; Immun gg. Reisekrankheit; geringe Schwerkraft bleibt normales Gelände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glückspilz - Bei Anwendung von SchiP: 1W10 würfeln um bei 9-10 keinen SchiP zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffswissen - Navigation (Raum) und Pilot (Raumschiff) sind Grundfertigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unstern - -5CH bei Interaktion mit nicht &amp;quot;Kind der Leere&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnösel - Talent:Dekadent; +3 GE, -3 WA, 1W5 Verderbnispunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Standhaftigkeit (Vendetta) - Zweimal würfeln, um bei Blutung gg. Tod zu bestehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auserwählter - +1 SchiP, 1W10+1 WahnsinnsP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vendetta Blut um Blut - Standhaftigkeit, Nachforschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vendetta Keine Schmach - WK Wurf gg. Provokation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prestige - Gruppenkontakte (Nobilite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verstärende Anmut - Üb. GE x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigator&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistolen - Universell&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Navigatorenkraft===&lt;br /&gt;
Lidloser Blick - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren in den Sternen - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Startfertigkeiten===&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Navis Nobilite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation - Stellar/Warp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachforschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Psi-Gespür&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholastisches Wissen - Astromantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache - Hochgotisch, Niedergotisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen - Navigatoren, Warp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Hervorragende HE-Laserpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hervorragender Metallstock&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hervorragende Xeno-Aramidrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mikrofunk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarot des Imperators&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===mindere Ausrüstung===&lt;br /&gt;
seidenes Kopftuch, Nobiliteroben, Amulett&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5412</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5412"/>
		<updated>2020-10-26T18:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Status Quo - Stand 16.07.2020 - Session 76 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 17.09.2020 - Session 77'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5411</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5411"/>
		<updated>2020-10-26T18:39:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 16.07.2020 - Session 76'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38500 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2300 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5345</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5345"/>
		<updated>2020-09-17T08:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 16.07.2020 - Session 76'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38200 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2000 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Cornelius/stats&amp;diff=5344</id>
		<title>Cornelius/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Cornelius/stats&amp;diff=5344"/>
		<updated>2020-09-17T08:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 18.07.20 - Session 76'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
41200 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5550 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5000) + 30050 = 35050 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 9 (Rang 10 ab XXX,)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |65&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9)58&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |65&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |62&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+10&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |RP 7&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IV&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Refraktorfeld (30)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5, wenn Interaktion mit &amp;quot;Kind der Leere&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==zu aktivierende Talente==&lt;br /&gt;
Abgestumpftheit - Fürchterliche Ereignisse verursachen keine Angstwürfe und generieren keine WaP mehr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dekadent (Vendetta) - 2xWiB bis zur Betäubung durch Rauschmittel, +10gg Abhängigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlosigkeit - Immung gg. Angst und Niederhalten, WK-Wurf um zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glückspilz - Bei Anwendung von SchiP: 1W10 würfeln um bei 9-10 keinen SchiP zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kind der Leere - +5WK, -5ST; Schiffsdialekt; Immun gg. Reisekrankheit; geringe Schwerkraft bleibt normales Gelände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlkinn - WI-Wurf gg Erschöpfung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Standhaftigkeit (Vendetta) - Zweimal würfeln, um bei Blutung gg. Tod zu bestehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vendetta Keine Schmach - WK Wurf gg. Provokation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbessertes Warpgespür - Psi-Gespür ist eine freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorausschau - Bei 10 Minuten Zeitaufwand, um über ein Problem nachzudenken, +10 auf IN Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Navigatorenkräfte===&lt;br /&gt;
Blick in die Abyss, Novize, &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;WA-Wurf ob eine Kreatur oder ein Objekt Warpbefleckt ist (Psi-Wert oder CorrPkt 20&amp;lt;, Mutation oder Besessenheit). &lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Falls Ziel befleckt ist, kann es einen WK Wurf gg WA des Navigators machen. Funktioniert auch zum Spurenlesen.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gezeiten von Raum und Zeit, Meister(+20), Konzentration, 1 Erschöpfungsstufe bei Anwendung, &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;WA-Wurf für vierfacher GeB für INI und 2 halbe oder 1 volle Aktion zusätzlich / Runde&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bei Fehlschlag halber GeB und nur 1x halbe Aktion möglich. Bei 3+ Misserfolgsgrade verschwindet er für 1W5 Runden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lidloser Blick, Adept(+10), 1 Erschöpfungsstufe&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Volle Aktion, vergleichender WK-Wurf, Bei Erfolg 2W10 +WkB Schaden (ignoriert WiB und RP), gelähmt 1 Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Bei Misserfolg von 1+ erleidet der Navigator 2 Erschöpfungsstufen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren in den Sternen, Adept +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;WA-Wurf, um Spuren lesen im Raum anzuwenden. (S.97)&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Kann Schiffe im Realraum aufspüren, welche WaB Monate zuvor anwesend waren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Grösse, Distanz und andere Elemente können den Wurf beeinflussen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Warpvisionen, Rang 2(+10) 1W5 WaP für jede zusätzliche Anwendung innerhalb einer Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Erfolgreicher WA-Wurf, um 3 &amp;quot;Geheimnisse&amp;quot; zu erhalten. Muss in der folgenden Runde verwendet werden. Je &amp;quot;Geheimnis&amp;quot; +10 auf den gewünschten Wurf. Pro zusätzliches Geheimnis +10 auf den Wurf&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Für jedes zusätzlich angewendete &amp;quot;Geheimnis&amp;quot; wird ein W10 gewürfelt, bei 9+ -10 auf den Wurf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eingetragene Talente==&lt;br /&gt;
Auserwählter - +1 SchiP, 1W10+1(4) WahnsinnsP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakt (Adel)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leichte Waffen (universell)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigator&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistolen - Universell&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prestige - Gruppenkontakte (Nobilite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vendetta Blut um Blut - Standhaftigkeit, Nachforschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffswissen - Navigation (Raum) und Pilot (Raumschiff) sind Grundfertigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnösel - Talent:Dekadent; +3 GE, -3 WA, 1W5 Verderbnispunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Talentiert Psi-Gespür, Navigation (Warp)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unstern - -5CH bei Interaktion mit nicht &amp;quot;Kind der Leere&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verstärende Anmut - Üb. GE x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ersetzte oder triviale Talente==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Auspex, genauer - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Droge - Blitz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Droge - Stim&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Laserhandschuhe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leichte Servorüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Refraktorfeld (35)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scanner, Medizinisch - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sturmbolter mit Bewegungsspürer - +10 BF bei halb-/automatischem Feuer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbandskasten, verbessert - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beschaffungen===&lt;br /&gt;
Almanach &amp;quot;Astrae Divinitus&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rückstosshandschue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinbildung (Navis Nobilite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Koronusweite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Astrograph) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Raum), Grundfertigkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Stellar)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Warp) +30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Psi-Gespühr +30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholastisches Wissen (Astromantie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgotisch, Niedergotisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen (Mutanten)+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen (Navigatoren)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen (Piraten) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen (Warp)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen (Xenos)+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
*keine&lt;br /&gt;
==Session 60==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Verbotenes Wissen (Warp) +10,+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Navigatorenkraft Spuren in den Sternen (Adept)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Geschärfte Sinne (Sicht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest: 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 52+53==&lt;br /&gt;
Erhalten: 200+400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Gute Konstitution Rang 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Gute Konstitution Rang 8 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Gute Konstitution Rang 7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1600 - Gute Konstitutionen bis und mit Rang 5 8x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 45-48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten:2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig:250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen:2450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Allgemeinwissen (Koronusweite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
100 - Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Allgemeinwissen (Imperiale Flotte) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Allgemeinwissen (Imperiale Flotte) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Gruppenkontakt (Adel)&lt;br /&gt;
200 - Befehligen&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 28000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 41-44==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Abgestumpftheit - Fürchterliche Ereignisse verursachen keine Angstwürfe und generieren keine WaP mehr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Stahlkinn - WI-Wurf gg Erschöpfung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Gute Konst. Rang 1, 1/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Gute Konst. Rang 2, 2/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Forschender Blick +20 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorhanden: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorgängig falsch Verteilte Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Verbotenes Wissen (Piraten) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Verbotenes Wissen (Mutanten)+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 28900&lt;br /&gt;
==Session 39, 30.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 4850&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 5250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2500 - WiB IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Furchtlosigkeit - Immung gg. Angst und Niederhalten, WK-Wurf um zu fliehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Talentiert Navigation (Warp)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Beruf (Astrograph) +20&lt;br /&gt;
400 - Psi-Gespür +20&lt;br /&gt;
200 - Talentiert Psi-Gespür&lt;br /&gt;
600 - Verbotenes Wissen (Xenos) +20&lt;br /&gt;
200 - Verbotenes Wissen (Piraten)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 150&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 28400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Bis 30.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 22000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 22000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1600 - WK IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1600 - WA IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1600 - IN IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4750 - GE IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2500 - BF IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1200 - Alle Navigatorenkräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Leichte Waffen (Universell)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 - Vorausschau&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Verbessertes Warpgespühr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Ausweichen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Navigation (Warp) +20 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausgegebene Punkte: 17550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 4450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Start=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |25-5&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(6)35+3&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45-3&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |45+5&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Üb. GE x2&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |-5 CH bei Interaktion&amp;lt;br&amp;gt;bei nicht-&amp;quot;Kind der Leere&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LebP:2xWiB +1W5&lt;br /&gt;
SchiP:1-5=3, 6-10=4, +1&lt;br /&gt;
VerderbnisP:2&lt;br /&gt;
WahnsinnsP: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Start-Talente &amp;amp; Talente bei Charaktererschaffung===&lt;br /&gt;
Kind der Leere - +5WK, -5ST; Schiffsdialekt; Immun gg. Reisekrankheit; geringe Schwerkraft bleibt normales Gelände&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Glückspilz - Bei Anwendung von SchiP: 1W10 würfeln um bei 9-10 keinen SchiP zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schiffswissen - Navigation (Raum) und Pilot (Raumschiff) sind Grundfertigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unstern - -5CH bei Interaktion mit nicht &amp;quot;Kind der Leere&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnösel - Talent:Dekadent; +3 GE, -3 WA, 1W5 Verderbnispunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Standhaftigkeit (Vendetta) - Zweimal würfeln, um bei Blutung gg. Tod zu bestehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auserwählter - +1 SchiP, 1W10+1 WahnsinnsP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vendetta Blut um Blut - Standhaftigkeit, Nachforschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vendetta Keine Schmach - WK Wurf gg. Provokation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prestige - Gruppenkontakte (Nobilite)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verstärende Anmut - Üb. GE x2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigator&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistolen - Universell&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Navigatorenkraft===&lt;br /&gt;
Lidloser Blick - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren in den Sternen - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Startfertigkeiten===&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Navis Nobilite&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation - Stellar/Warp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachforschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Psi-Gespür&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholastisches Wissen - Astromantie&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache - Hochgotisch, Niedergotisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verbotenes Wissen - Navigatoren, Warp&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Hervorragende HE-Laserpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hervorragender Metallstock&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hervorragende Xeno-Aramidrüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mikrofunk&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarot des Imperators&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===mindere Ausrüstung===&lt;br /&gt;
seidenes Kopftuch, Nobiliteroben, Amulett&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5343</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5343"/>
		<updated>2020-09-17T07:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 16.07.2020 - Session 76'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
36200 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2000 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
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		<title>Sessionübersicht - Deathwatch</title>
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		<updated>2020-06-25T20:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Session 8, 24.06.2020 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Session 8, 24.06.2020==&lt;br /&gt;
Erfahrung: 8000 (+1750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf: 40 (+10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähigkeit: Guter Ruf - Adeptus Mechanicus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Killteam konnte verhindern, dass die Titanlegion durch Fehlinformation in eine gefährliche, sogar kriegsentscheidende Situation geraten ist. Da nun nicht mehr mit einer rechtzeitigen Ankunft der Legion am geplanten Landungspunkt gerechnet werden kann, entscheidet sich das Killteam, einen Angriff auf den Garganten in der selbigen Nacht zu fliegen und mit Sabotagen und Sprengungen diesen zumindest eine Weile lang aufzuhalten. Die Imperiale Armee mit ihren übrigen Fliegern begleitet Sie unter dem Kommando des Majors den Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wurde abgebrochen, als ein Ork das Thunderhawk des Killteams direkt anfunkt und vor einer Alarmbereitschaft warnt. Dieser wird unter grosser Vorsicht ausserhalb des Camps angetroffen und befragt. Dabei erklärt der Ork, dass er eine Imperiale Assassine im Namen des Inquisitor Bugman sei und den Auftrag hatte, die Orks auszuspionieren, um derren Entwicklung im Auge zu behalten. Als jedoch seit geraumer Zeit das Imperium herbe Verluste beklagen musste wurde sie zum Rückzug befohlen. Dies war allerdings bis vor kurzem nicht möglich, weswegen sie versuchte das Killteam auf sich aufmerksam zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor dieses aber abzieht, wollen sie den Garganten lahmlegen. Dazu sollen sie von der Assassine per Fahrzeug an den Garganten gebracht werden. Sobald der Gargant entsprechend präpariert wurde, werden die Marines sich wieder zurückziehen versuchen und an dem Extraktionspunkt auf dem Hügel ausharren, bis die Abholung eintrifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende der Session: Tag 16, 7 Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 7==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 6250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bestehen der Garganten/Stompas wurde bestätigt. Der oder Die Verräter konnten noch nicht ausfindig gemacht werden. Die Ankunft der Titanlegion wird etwa Zeitgleich mit dem Abmarsch der Garganten/Stompas geschätzt. Es wird ein Angriff auf diese Stelle vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende: Abends Tag 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 6  29/10/18==&lt;br /&gt;
Die Gruppe wird empfangen und gefeiert. Bei einer Ansprache&lt;br /&gt;
==Session 5  4+18/9/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 1850 (500 Spielzeit, 1200 erfüllte Ziele, 150 Nachbesprechung) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 5250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 18250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 13, Stunde 23&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich mit einer ungebauten Chimäre auf den Weg zum Flugfeld. Dabei fällt eine motorisierte Patroullie und ein versteckter Vorposten von Kommandoorkz auf die Tarnung herein. Das Flugfeld kann auf epischem Niveau infiltriert und unbrauchbar gemacht werden. Entsprechende Alarmrufe von vereinzelt aufmerksamen Orks gehen im wütenden geballere und gejohle unter. [[Der Stormwarden Space Marine]] kann mit einer erbeuteten Hydra einen Ork-BigBozz mit einer absolut genauen Salve eleminieren. Selbst die drei Sprengstoffspezialisten überleben diese Infiltration. Die Gruppe kommt mit geringsten Entbehrungen zurück zum Hauptlager und erfährt, dass der Gouverneur Van Heiken selbst das Oberkommando der Front übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 4 - 14/7/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 3400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 16400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 11, Stunde 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Suche nach Mathias wird in der Kanalisation in die Richtung des Upper Spires weitergeführt. Das Killteam erfährt, dass sich ein (Arbites)-Liktor in Calveus befindet. Der Scriptor Thalius fällt durch vermehrte Geistesabwesenheiten aus. Marshall Elisabeth wurde von einem Attentäter ermordet (Das Sekundärziel des Kapitels &amp;quot;Front-Ost&amp;quot; scheitert), die Front streitet sich um die Führung.  Das KT Dominator konnte das Space Hulk identifizieren, jedoch ist beim Enterversuch verloren gegangen. Ankunft des Space Hulks wird auf Tag 30 geschätzt. Die Titanenlegion ist im System und wird Halox am Tag 16 erreichen. Das KT beschliesst, die Suche aus zu setzen und begibt sich an die Front. Gottfried versucht, die Verteidigung zu organisieren, Corax orkifiziert eine Chimäre. Dabei stellt sich heraus, dass die Cadianischen Truppen von den PVS vermehrt schlechtes Material erhalten haben und sabotiert wurden. Magnar schwört die mitkommenden Soldaten ein. &amp;quot;Manuela joins the game&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 3 - 21/7/17==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 2900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 15900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 3, Stunde X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suche in Calveus nach Mathias ausgeweitet. Es wurde der verlorene Konvoy in eine Betriebshalle verfolgt, wo dieser augenscheinlich auseinander genommen wurde. Später erhärtete sich dieser Verdacht, als identifizierbare Teile wieder auftauchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Konvoy wurde eine verhüllte Person entfernt - welche Mathias sein könnte. Diese wurde in die Abwasserschächte geführt. Das KT plant nun mit den Razorclaws eine Fahndung.Geplante Aktivität nächste Session:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 2 - 11/08/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene EP: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Debriefing, Materialrückbeschaffung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 2400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 15400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Direktor Jarl Petrus verfolgt und vor dem Gouverneur zur Rede gestellt, Neue Mission &amp;quot;Suche nach Mathias&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Flugfeld zurückerobern&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; durch debriefing abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 1 - 17/07/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrungspunkte: 725&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars:14600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Auf Halox angekommen, Diebstahl an der Watchstation Phaeris festgestellt, Material zurückgeholt. Neue Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 0 ==&lt;br /&gt;
Durch Sarmenth bereitgestellte Erfahrungspuntke: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 13875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Probeabenteuer, Liktor auf Transporter des Adept. Mech. erlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5271</id>
		<title>Sessionübersicht - Deathwatch</title>
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		<updated>2020-06-25T20:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Session 8, 24.06.2020 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Session 8, 24.06.2020==&lt;br /&gt;
Erfahrung: 8000 (+1750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf: 40 (+10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähigkeit: Guter Ruf - Adeptus Mechanicus&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Killteam konnte verhindern, dass die Titanlegion durch Fehlinformation in eine gefährliche, sogar kriegsentscheidende Situation geraten ist. Da nun nicht mehr mit einer rechtzeitigen Ankunft der Legion am geplanten Landungspunkt gerechnet werden kann, entscheidet sich das Killteam, einen Angriff auf den Garganten in der selbigen Nacht zu fliegen und mit Sabotagen und Sprengungen diesen zumindest eine Weile lang aufzuhalten. Die Imperiale Armee mit ihren übrigen Fliegern begleitet Sie unter dem Kommando des Majors den Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wurde abgebrochen, als ein Ork das Thunderhawk des Killteams direkt anfunkt und vor einer Alarmbereitschaft warnt. Dieser wird unter grosser Vorsicht ausserhalb des Camps angetroffen und befragt. Dabei erklärt der Ork, dass er eine Imperiale Assassine im Namen des Inquisitor Bugman sei und den Auftrag hatte, die Orks auszuspionieren, um derren Entwicklung im Auge zu behalten. Als jedoch seit geraumer Zeit das Imperium herbe Verluste beklagen musste wurde sie zum Rückzug befohlen. Dies war allerdings bis vor kurzem nicht möglich, weswegen sie versuchte das Killteam auf sich aufmerksam zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor dieses aber abzieht, wollen sie den Garganten lahmlegen. Dazu sollen sie von der Assassine per Fahrzeug an den Garganten gebracht werden. Sobald der Gargant entsprechend präpariert wurde, werden die Marines sich wieder zurückziehen versuchen und an dem Extraktionspunkt auf dem Hügel ausharren, bis die Abholung eintrifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende der Session: Tag 16, 7 Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 7==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 6250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bestehen der Garganten/Stompas wurde bestätigt. Der oder Die Verräter konnten noch nicht ausfindig gemacht werden. Die Ankunft der Titanlegion wird etwa Zeitgleich mit dem Abmarsch der Garganten/Stompas geschätzt. Es wird ein Angriff auf diese Stelle vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende: Abends Tag 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 6  29/10/18==&lt;br /&gt;
Die Gruppe wird empfangen und gefeiert. Bei einer Ansprache&lt;br /&gt;
==Session 5  4+18/9/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 1850 (500 Spielzeit, 1200 erfüllte Ziele, 150 Nachbesprechung) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 5250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 18250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 13, Stunde 23&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich mit einer ungebauten Chimäre auf den Weg zum Flugfeld. Dabei fällt eine motorisierte Patroullie und ein versteckter Vorposten von Kommandoorkz auf die Tarnung herein. Das Flugfeld kann auf epischem Niveau infiltriert und unbrauchbar gemacht werden. Entsprechende Alarmrufe von vereinzelt aufmerksamen Orks gehen im wütenden geballere und gejohle unter. [[Der Stormwarden Space Marine]] kann mit einer erbeuteten Hydra einen Ork-BigBozz mit einer absolut genauen Salve eleminieren. Selbst die drei Sprengstoffspezialisten überleben diese Infiltration. Die Gruppe kommt mit geringsten Entbehrungen zurück zum Hauptlager und erfährt, dass der Gouverneur Van Heiken selbst das Oberkommando der Front übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 4 - 14/7/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 3400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 16400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 11, Stunde 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Suche nach Mathias wird in der Kanalisation in die Richtung des Upper Spires weitergeführt. Das Killteam erfährt, dass sich ein (Arbites)-Liktor in Calveus befindet. Der Scriptor Thalius fällt durch vermehrte Geistesabwesenheiten aus. Marshall Elisabeth wurde von einem Attentäter ermordet (Das Sekundärziel des Kapitels &amp;quot;Front-Ost&amp;quot; scheitert), die Front streitet sich um die Führung.  Das KT Dominator konnte das Space Hulk identifizieren, jedoch ist beim Enterversuch verloren gegangen. Ankunft des Space Hulks wird auf Tag 30 geschätzt. Die Titanenlegion ist im System und wird Halox am Tag 16 erreichen. Das KT beschliesst, die Suche aus zu setzen und begibt sich an die Front. Gottfried versucht, die Verteidigung zu organisieren, Corax orkifiziert eine Chimäre. Dabei stellt sich heraus, dass die Cadianischen Truppen von den PVS vermehrt schlechtes Material erhalten haben und sabotiert wurden. Magnar schwört die mitkommenden Soldaten ein. &amp;quot;Manuela joins the game&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 3 - 21/7/17==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 2900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 15900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 3, Stunde X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suche in Calveus nach Mathias ausgeweitet. Es wurde der verlorene Konvoy in eine Betriebshalle verfolgt, wo dieser augenscheinlich auseinander genommen wurde. Später erhärtete sich dieser Verdacht, als identifizierbare Teile wieder auftauchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Konvoy wurde eine verhüllte Person entfernt - welche Mathias sein könnte. Diese wurde in die Abwasserschächte geführt. Das KT plant nun mit den Razorclaws eine Fahndung.Geplante Aktivität nächste Session:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 2 - 11/08/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene EP: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Debriefing, Materialrückbeschaffung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 2400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 15400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Direktor Jarl Petrus verfolgt und vor dem Gouverneur zur Rede gestellt, Neue Mission &amp;quot;Suche nach Mathias&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Flugfeld zurückerobern&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; durch debriefing abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 1 - 17/07/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrungspunkte: 725&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars:14600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Auf Halox angekommen, Diebstahl an der Watchstation Phaeris festgestellt, Material zurückgeholt. Neue Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 0 ==&lt;br /&gt;
Durch Sarmenth bereitgestellte Erfahrungspuntke: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 13875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Probeabenteuer, Liktor auf Transporter des Adept. Mech. erlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5270</id>
		<title>Sessionübersicht - Deathwatch</title>
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		<updated>2020-06-25T20:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Session 8 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Session 8, 24.06.2020==&lt;br /&gt;
Erfahrung: 8000 (+1750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf: 40 (+10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähigkeit: Guter Ruf - Adeptus Mechanicus&lt;br /&gt;
Das Killteam konnte verhindern, dass die Titanlegion durch Fehlinformation in eine gefährliche, sogar kriegsentscheidende Situation geraten ist. Da nun nicht mehr mit einer rechtzeitigen Ankunft der Legion am geplanten Landungspunkt gerechnet werden kann, entscheidet sich das Killteam, einen Angriff auf den Garganten in der selbigen Nacht zu fliegen und mit Sabotagen und Sprengungen diesen zumindest eine Weile lang aufzuhalten. Die Imperiale Armee mit ihren übrigen Fliegern begleitet Sie unter dem Kommando des Majors den Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wurde abgebrochen, als ein Ork das Thunderhawk des Killteams direkt anfunkt und vor einer Alarmbereitschaft warnt. Dieser wird unter grosser Vorsicht ausserhalb des Camps angetroffen und befragt. Dabei erklärt der Ork, dass er eine Imperiale Assassine im Namen des Inquisitor Bugman sei und den Auftrag hatte, die Orks auszuspionieren, um derren Entwicklung im Auge zu behalten. Als jedoch seit geraumer Zeit das Imperium herbe Verluste beklagen musste wurde sie zum Rückzug befohlen. Dies war allerdings bis vor kurzem nicht möglich, weswegen sie versuchte das Killteam auf sich aufmerksam zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor dieses aber abzieht, wollen sie den Garganten lahmlegen. Dazu sollen sie von der Assassine per Fahrzeug an den Garganten gebracht werden. Sobald der Gargant entsprechend präpariert wurde, werden die Marines sich wieder zurückziehen versuchen und an dem Extraktionspunkt auf dem Hügel ausharren, bis die Abholung eintrifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende der Session: Tag 16, 7 Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 7==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 6250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bestehen der Garganten/Stompas wurde bestätigt. Der oder Die Verräter konnten noch nicht ausfindig gemacht werden. Die Ankunft der Titanlegion wird etwa Zeitgleich mit dem Abmarsch der Garganten/Stompas geschätzt. Es wird ein Angriff auf diese Stelle vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende: Abends Tag 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 6  29/10/18==&lt;br /&gt;
Die Gruppe wird empfangen und gefeiert. Bei einer Ansprache&lt;br /&gt;
==Session 5  4+18/9/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 1850 (500 Spielzeit, 1200 erfüllte Ziele, 150 Nachbesprechung) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 5250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 18250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 13, Stunde 23&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich mit einer ungebauten Chimäre auf den Weg zum Flugfeld. Dabei fällt eine motorisierte Patroullie und ein versteckter Vorposten von Kommandoorkz auf die Tarnung herein. Das Flugfeld kann auf epischem Niveau infiltriert und unbrauchbar gemacht werden. Entsprechende Alarmrufe von vereinzelt aufmerksamen Orks gehen im wütenden geballere und gejohle unter. [[Der Stormwarden Space Marine]] kann mit einer erbeuteten Hydra einen Ork-BigBozz mit einer absolut genauen Salve eleminieren. Selbst die drei Sprengstoffspezialisten überleben diese Infiltration. Die Gruppe kommt mit geringsten Entbehrungen zurück zum Hauptlager und erfährt, dass der Gouverneur Van Heiken selbst das Oberkommando der Front übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 4 - 14/7/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 3400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 16400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 11, Stunde 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Suche nach Mathias wird in der Kanalisation in die Richtung des Upper Spires weitergeführt. Das Killteam erfährt, dass sich ein (Arbites)-Liktor in Calveus befindet. Der Scriptor Thalius fällt durch vermehrte Geistesabwesenheiten aus. Marshall Elisabeth wurde von einem Attentäter ermordet (Das Sekundärziel des Kapitels &amp;quot;Front-Ost&amp;quot; scheitert), die Front streitet sich um die Führung.  Das KT Dominator konnte das Space Hulk identifizieren, jedoch ist beim Enterversuch verloren gegangen. Ankunft des Space Hulks wird auf Tag 30 geschätzt. Die Titanenlegion ist im System und wird Halox am Tag 16 erreichen. Das KT beschliesst, die Suche aus zu setzen und begibt sich an die Front. Gottfried versucht, die Verteidigung zu organisieren, Corax orkifiziert eine Chimäre. Dabei stellt sich heraus, dass die Cadianischen Truppen von den PVS vermehrt schlechtes Material erhalten haben und sabotiert wurden. Magnar schwört die mitkommenden Soldaten ein. &amp;quot;Manuela joins the game&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 3 - 21/7/17==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 2900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 15900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 3, Stunde X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suche in Calveus nach Mathias ausgeweitet. Es wurde der verlorene Konvoy in eine Betriebshalle verfolgt, wo dieser augenscheinlich auseinander genommen wurde. Später erhärtete sich dieser Verdacht, als identifizierbare Teile wieder auftauchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Konvoy wurde eine verhüllte Person entfernt - welche Mathias sein könnte. Diese wurde in die Abwasserschächte geführt. Das KT plant nun mit den Razorclaws eine Fahndung.Geplante Aktivität nächste Session:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 2 - 11/08/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene EP: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Debriefing, Materialrückbeschaffung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 2400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 15400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Direktor Jarl Petrus verfolgt und vor dem Gouverneur zur Rede gestellt, Neue Mission &amp;quot;Suche nach Mathias&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Flugfeld zurückerobern&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; durch debriefing abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 1 - 17/07/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrungspunkte: 725&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars:14600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Auf Halox angekommen, Diebstahl an der Watchstation Phaeris festgestellt, Material zurückgeholt. Neue Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 0 ==&lt;br /&gt;
Durch Sarmenth bereitgestellte Erfahrungspuntke: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 13875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Probeabenteuer, Liktor auf Transporter des Adept. Mech. erlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5269</id>
		<title>Sessionübersicht - Deathwatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5269"/>
		<updated>2020-06-25T20:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Session 8==&lt;br /&gt;
Erfahrung: 8000 (+1750)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ruf: 40 (+10)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähigkeit: Guter Ruf - Adeptus Mechanicus&lt;br /&gt;
Das Killteam konnte verhindern, dass die Titanlegion durch Fehlinformation in eine gefährliche, sogar kriegsentscheidende Situation geraten ist. Da nun nicht mehr mit einer rechtzeitigen Ankunft der Legion am geplanten Landungspunkt gerechnet werden kann, entscheidet sich das Killteam, einen Angriff auf den Garganten in der selbigen Nacht zu fliegen und mit Sabotagen und Sprengungen diesen zumindest eine Weile lang aufzuhalten. Die Imperiale Armee mit ihren übrigen Fliegern begleitet Sie unter dem Kommando des Majors den Angriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Angriff wurde abgebrochen, als ein Ork das Thunderhawk des Killteams direkt anfunkt und vor einer Alarmbereitschaft warnt. Dieser wird unter grosser Vorsicht ausserhalb des Camps angetroffen und befragt. Dabei erklärt der Ork, dass er eine Imperiale Assassine im Namen des Inquisitor Bugman sei und den Auftrag hatte, die Orks auszuspionieren, um derren Entwicklung im Auge zu behalten. Als jedoch seit geraumer Zeit das Imperium herbe Verluste beklagen musste wurde sie zum Rückzug befohlen. Dies war allerdings bis vor kurzem nicht möglich, weswegen sie versuchte das Killteam auf sich aufmerksam zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor dieses aber abzieht, wollen sie den Garganten lahmlegen. Dazu sollen sie von der Assassine per Fahrzeug an den Garganten gebracht werden. Sobald der Gargant entsprechend präpariert wurde, werden die Marines sich wieder zurückziehen versuchen und an dem Extraktionspunkt auf dem Hügel ausharren, bis die Abholung eintrifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende der Session: Tag 16, 7 Stunde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 7==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 6250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bestehen der Garganten/Stompas wurde bestätigt. Der oder Die Verräter konnten noch nicht ausfindig gemacht werden. Die Ankunft der Titanlegion wird etwa Zeitgleich mit dem Abmarsch der Garganten/Stompas geschätzt. Es wird ein Angriff auf diese Stelle vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende: Abends Tag 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 6  29/10/18==&lt;br /&gt;
Die Gruppe wird empfangen und gefeiert. Bei einer Ansprache&lt;br /&gt;
==Session 5  4+18/9/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 1850 (500 Spielzeit, 1200 erfüllte Ziele, 150 Nachbesprechung) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 5250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 18250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 13, Stunde 23&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich mit einer ungebauten Chimäre auf den Weg zum Flugfeld. Dabei fällt eine motorisierte Patroullie und ein versteckter Vorposten von Kommandoorkz auf die Tarnung herein. Das Flugfeld kann auf epischem Niveau infiltriert und unbrauchbar gemacht werden. Entsprechende Alarmrufe von vereinzelt aufmerksamen Orks gehen im wütenden geballere und gejohle unter. [[Der Stormwarden Space Marine]] kann mit einer erbeuteten Hydra einen Ork-BigBozz mit einer absolut genauen Salve eleminieren. Selbst die drei Sprengstoffspezialisten überleben diese Infiltration. Die Gruppe kommt mit geringsten Entbehrungen zurück zum Hauptlager und erfährt, dass der Gouverneur Van Heiken selbst das Oberkommando der Front übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 4 - 14/7/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 3400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 16400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 11, Stunde 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Suche nach Mathias wird in der Kanalisation in die Richtung des Upper Spires weitergeführt. Das Killteam erfährt, dass sich ein (Arbites)-Liktor in Calveus befindet. Der Scriptor Thalius fällt durch vermehrte Geistesabwesenheiten aus. Marshall Elisabeth wurde von einem Attentäter ermordet (Das Sekundärziel des Kapitels &amp;quot;Front-Ost&amp;quot; scheitert), die Front streitet sich um die Führung.  Das KT Dominator konnte das Space Hulk identifizieren, jedoch ist beim Enterversuch verloren gegangen. Ankunft des Space Hulks wird auf Tag 30 geschätzt. Die Titanenlegion ist im System und wird Halox am Tag 16 erreichen. Das KT beschliesst, die Suche aus zu setzen und begibt sich an die Front. Gottfried versucht, die Verteidigung zu organisieren, Corax orkifiziert eine Chimäre. Dabei stellt sich heraus, dass die Cadianischen Truppen von den PVS vermehrt schlechtes Material erhalten haben und sabotiert wurden. Magnar schwört die mitkommenden Soldaten ein. &amp;quot;Manuela joins the game&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 3 - 21/7/17==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 2900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 15900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 3, Stunde X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suche in Calveus nach Mathias ausgeweitet. Es wurde der verlorene Konvoy in eine Betriebshalle verfolgt, wo dieser augenscheinlich auseinander genommen wurde. Später erhärtete sich dieser Verdacht, als identifizierbare Teile wieder auftauchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Konvoy wurde eine verhüllte Person entfernt - welche Mathias sein könnte. Diese wurde in die Abwasserschächte geführt. Das KT plant nun mit den Razorclaws eine Fahndung.Geplante Aktivität nächste Session:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 2 - 11/08/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene EP: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Debriefing, Materialrückbeschaffung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 2400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 15400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Direktor Jarl Petrus verfolgt und vor dem Gouverneur zur Rede gestellt, Neue Mission &amp;quot;Suche nach Mathias&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Flugfeld zurückerobern&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; durch debriefing abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 1 - 17/07/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrungspunkte: 725&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars:14600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Auf Halox angekommen, Diebstahl an der Watchstation Phaeris festgestellt, Material zurückgeholt. Neue Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 0 ==&lt;br /&gt;
Durch Sarmenth bereitgestellte Erfahrungspuntke: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 13875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Probeabenteuer, Liktor auf Transporter des Adept. Mech. erlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5266</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5266"/>
		<updated>2020-06-19T18:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 30.04.2020 - Session 72'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34200 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schicksalskarten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gefährliche Sprechrollen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5265</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
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		<updated>2020-06-19T17:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 30.04.2020 - Session 72'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34200 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Hass - +10 KG gg Gruppierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Litanei des Hasses - +10 KG für ChB Personen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5264</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5264"/>
		<updated>2020-06-19T17:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 30.04.2020 - Session 72'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34200 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Schaden===&lt;br /&gt;
500 Geisel der Ketzer - +10 KG +2DMG gg Ketzer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5112</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
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		<updated>2020-05-10T13:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Anführen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 30.04.2020 - Session 72'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34200 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
2000 - Charisma IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5085</id>
		<title>Sessionübersicht - Deathwatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5085"/>
		<updated>2020-04-30T15:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: /* Session 7 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Session 7==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 6250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Bestehen der Garganten/Stompas wurde bestätigt. Der oder Die Verräter konnten noch nicht ausfindig gemacht werden. Die Ankunft der Titanlegion wird etwa Zeitgleich mit dem Abmarsch der Garganten/Stompas geschätzt. Es wird ein Angriff auf diese Stelle vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende: Abends Tag 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 6  29/10/18==&lt;br /&gt;
Die Gruppe wird empfangen und gefeiert. Bei einer Ansprache&lt;br /&gt;
==Session 5  4+18/9/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 1850 (500 Spielzeit, 1200 erfüllte Ziele, 150 Nachbesprechung) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 5250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 18250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 13, Stunde 23&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich mit einer ungebauten Chimäre auf den Weg zum Flugfeld. Dabei fällt eine motorisierte Patroullie und ein versteckter Vorposten von Kommandoorkz auf die Tarnung herein. Das Flugfeld kann auf epischem Niveau infiltriert und unbrauchbar gemacht werden. Entsprechende Alarmrufe von vereinzelt aufmerksamen Orks gehen im wütenden geballere und gejohle unter. [[Der Stormwarden Space Marine]] kann mit einer erbeuteten Hydra einen Ork-BigBozz mit einer absolut genauen Salve eleminieren. Selbst die drei Sprengstoffspezialisten überleben diese Infiltration. Die Gruppe kommt mit geringsten Entbehrungen zurück zum Hauptlager und erfährt, dass der Gouverneur Van Heiken selbst das Oberkommando der Front übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 4 - 14/7/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 3400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 16400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 11, Stunde 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Suche nach Mathias wird in der Kanalisation in die Richtung des Upper Spires weitergeführt. Das Killteam erfährt, dass sich ein (Arbites)-Liktor in Calveus befindet. Der Scriptor Thalius fällt durch vermehrte Geistesabwesenheiten aus. Marshall Elisabeth wurde von einem Attentäter ermordet (Das Sekundärziel des Kapitels &amp;quot;Front-Ost&amp;quot; scheitert), die Front streitet sich um die Führung.  Das KT Dominator konnte das Space Hulk identifizieren, jedoch ist beim Enterversuch verloren gegangen. Ankunft des Space Hulks wird auf Tag 30 geschätzt. Die Titanenlegion ist im System und wird Halox am Tag 16 erreichen. Das KT beschliesst, die Suche aus zu setzen und begibt sich an die Front. Gottfried versucht, die Verteidigung zu organisieren, Corax orkifiziert eine Chimäre. Dabei stellt sich heraus, dass die Cadianischen Truppen von den PVS vermehrt schlechtes Material erhalten haben und sabotiert wurden. Magnar schwört die mitkommenden Soldaten ein. &amp;quot;Manuela joins the game&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 3 - 21/7/17==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 2900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 15900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 3, Stunde X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suche in Calveus nach Mathias ausgeweitet. Es wurde der verlorene Konvoy in eine Betriebshalle verfolgt, wo dieser augenscheinlich auseinander genommen wurde. Später erhärtete sich dieser Verdacht, als identifizierbare Teile wieder auftauchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Konvoy wurde eine verhüllte Person entfernt - welche Mathias sein könnte. Diese wurde in die Abwasserschächte geführt. Das KT plant nun mit den Razorclaws eine Fahndung.Geplante Aktivität nächste Session:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 2 - 11/08/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene EP: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Debriefing, Materialrückbeschaffung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 2400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 15400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Direktor Jarl Petrus verfolgt und vor dem Gouverneur zur Rede gestellt, Neue Mission &amp;quot;Suche nach Mathias&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Flugfeld zurückerobern&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; durch debriefing abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 1 - 17/07/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrungspunkte: 725&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars:14600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Auf Halox angekommen, Diebstahl an der Watchstation Phaeris festgestellt, Material zurückgeholt. Neue Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 0 ==&lt;br /&gt;
Durch Sarmenth bereitgestellte Erfahrungspuntke: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 13875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Probeabenteuer, Liktor auf Transporter des Adept. Mech. erlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5084</id>
		<title>Sessionübersicht - Deathwatch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Session%C3%BCbersicht_-_Deathwatch&amp;diff=5084"/>
		<updated>2020-04-30T15:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Session 7==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 6250&lt;br /&gt;
Das Bestehen der Garganten/Stompas wurde bestätigt. Der oder Die Verräter konnten noch nicht ausfindig gemacht werden. Die Ankunft der Titanlegion wird etwa Zeitgleich mit dem Abmarsch der Garganten/Stompas geschätzt. Es wird ein Angriff auf diese Stelle vorbereitet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ende: Abends Tag 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 6  29/10/18==&lt;br /&gt;
Die Gruppe wird empfangen und gefeiert. Bei einer Ansprache&lt;br /&gt;
==Session 5  4+18/9/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 1850 (500 Spielzeit, 1200 erfüllte Ziele, 150 Nachbesprechung) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 5250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 18250 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 13, Stunde 23&lt;br /&gt;
Die Gruppe macht sich mit einer ungebauten Chimäre auf den Weg zum Flugfeld. Dabei fällt eine motorisierte Patroullie und ein versteckter Vorposten von Kommandoorkz auf die Tarnung herein. Das Flugfeld kann auf epischem Niveau infiltriert und unbrauchbar gemacht werden. Entsprechende Alarmrufe von vereinzelt aufmerksamen Orks gehen im wütenden geballere und gejohle unter. [[Der Stormwarden Space Marine]] kann mit einer erbeuteten Hydra einen Ork-BigBozz mit einer absolut genauen Salve eleminieren. Selbst die drei Sprengstoffspezialisten überleben diese Infiltration. Die Gruppe kommt mit geringsten Entbehrungen zurück zum Hauptlager und erfährt, dass der Gouverneur Van Heiken selbst das Oberkommando der Front übernommen hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 4 - 14/7/18==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 3400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 16400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 11, Stunde 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Suche nach Mathias wird in der Kanalisation in die Richtung des Upper Spires weitergeführt. Das Killteam erfährt, dass sich ein (Arbites)-Liktor in Calveus befindet. Der Scriptor Thalius fällt durch vermehrte Geistesabwesenheiten aus. Marshall Elisabeth wurde von einem Attentäter ermordet (Das Sekundärziel des Kapitels &amp;quot;Front-Ost&amp;quot; scheitert), die Front streitet sich um die Führung.  Das KT Dominator konnte das Space Hulk identifizieren, jedoch ist beim Enterversuch verloren gegangen. Ankunft des Space Hulks wird auf Tag 30 geschätzt. Die Titanenlegion ist im System und wird Halox am Tag 16 erreichen. Das KT beschliesst, die Suche aus zu setzen und begibt sich an die Front. Gottfried versucht, die Verteidigung zu organisieren, Corax orkifiziert eine Chimäre. Dabei stellt sich heraus, dass die Cadianischen Truppen von den PVS vermehrt schlechtes Material erhalten haben und sabotiert wurden. Magnar schwört die mitkommenden Soldaten ein. &amp;quot;Manuela joins the game&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 3 - 21/7/17==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrung: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte Erfahrung: 2900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP total für DW Chars: 15900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 3, Stunde X&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Suche in Calveus nach Mathias ausgeweitet. Es wurde der verlorene Konvoy in eine Betriebshalle verfolgt, wo dieser augenscheinlich auseinander genommen wurde. Später erhärtete sich dieser Verdacht, als identifizierbare Teile wieder auftauchten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom Konvoy wurde eine verhüllte Person entfernt - welche Mathias sein könnte. Diese wurde in die Abwasserschächte geführt. Das KT plant nun mit den Razorclaws eine Fahndung.Geplante Aktivität nächste Session:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 2 - 11/08/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene EP: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch Debriefing, Materialrückbeschaffung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 2400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 15400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Direktor Jarl Petrus verfolgt und vor dem Gouverneur zur Rede gestellt, Neue Mission &amp;quot;Suche nach Mathias&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Flugfeld zurückerobern&amp;quot; begonnen. Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; durch debriefing abgeschlossen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 1 - 17/07/16==&lt;br /&gt;
Erhaltene Erfahrungspunkte: 725&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars:14600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Total Ruhmespunkte: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Auf Halox angekommen, Diebstahl an der Watchstation Phaeris festgestellt, Material zurückgeholt. Neue Mission &amp;quot;Materialrückbeschaffung&amp;quot; begonnen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erhaltene Ruhmespunkte:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tag zu Ende der Session: Tag 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 0 ==&lt;br /&gt;
Durch Sarmenth bereitgestellte Erfahrungspuntke: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gesammelte EP Total: 875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
EP Total für DW Chars: 13875&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spielereignisse: Probeabenteuer, Liktor auf Transporter des Adept. Mech. erlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5083</id>
		<title>Wilhelm/stats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://chaotz.ch/fh/index.php?title=Wilhelm/stats&amp;diff=5083"/>
		<updated>2020-04-30T15:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Senshinorei: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Status Quo - '''Stand 30.04.2020 - Session 72'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34200 erhaltene Erfahrungspunkte im Spiel &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 davon nicht vergebene Erfahrungspunkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12000 + 1000) + 34200 = 46200 ((Start-EP's + freie EP's zum Start) + ausgegebene EP's= EP's Total)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ '''Werte, Einflüsse, Ränge'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |BS&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |ST&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |T&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |AG&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |IN&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |PE&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |WP&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Fel&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot;  |70/80&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |40&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9+2) &amp;lt;br&amp;gt;50/70&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |(9) 50&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |50 (+10 INI)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |30&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |'''50'''/60*/70**/110***&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; valign=&amp;quot;center&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Armor&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. ST (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |unn. T (+4)&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |light.ref&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |*sehen/hören//**autosinne(Armor) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Black Templar&amp;lt;br&amp;gt;Codexfähigkeit&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |II&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |III&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5KG&amp;lt;br&amp;gt;(Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;+1 DMG&amp;lt;br&amp;gt;(Meisterhaftes Energieschwert)&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+5 BF&amp;lt;br&amp;gt; (Rüstung)&amp;lt;br&amp;gt;Kann halb-/vollautomatisch feuern und bewegen ohne mali&amp;lt;br&amp;gt;+10BF StuBo m. BewSpü&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+20 wg. Rüstung&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Stählerner Stern (50 /01)&amp;lt;br&amp;gt;RP all 12&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |+1Bew (Grösse)&amp;lt;br&amp;gt;6/12/18/36&amp;lt;br&amp;gt;12/24/36/72&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Pilot&amp;lt;br&amp;gt;Fahren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Maschinengeistern&amp;lt;br&amp;gt;Tech-Gebrauch&amp;lt;br&amp;gt;Logik&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |***+40 (Aufmerks.+20 + Auspex +20)&amp;lt;br&amp;gt; PE-Ausgangswert für Schiffe: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; +10 GIE&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Guter Ruf (Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;GIE +10&amp;lt;br&amp;gt;Nachforschen&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |Klingenmeister&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pilot&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Allgemeinwissen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&lt;br /&gt;
*Sprache&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
**(Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**(Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tactica Imperialis&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Orbitallandung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Widerstand (PSI) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verhör +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100pt&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Gruppenkontakte (Adeptus Astartes)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP 21+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SchiP: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ins 16, Das Ohr des Imperators - kann Nebenmissionen vom SL erhalten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cor 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Codex- und Ordensfähigkeiten DW S. 234==&lt;br /&gt;
Ausserordentliche Geschwindigkeit - Blitzschneller Angriff, Schnellangriff sind halbe Fähigkeiten,kombinierbar mit Sturmangriff.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Extreme Ausdauer - freie Aktion od Reaktion, Einmal pro Spieleabend, Anz. Stunden wie Rang, alle gescheiterten WI-Würfe einmal wiederholen. Rang 7: +20 auf WI-Wurf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewaltige Stärke - Einmal pro Tag (Ingame), Anz. Runden wie Rang x2 (ab Rang 7), Modifikator Überm. ST um x1 erhöhen, Zusätzlich +10 für alle ST-Würfe und Fertigkeitswürfe auf ST-basierend. Stufe 7: Erhöht den Faktor um x2.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampfgeist stärken -Einmal pro Spieleabend, Bei Aktivierung krit (Neben)effekt eines Treffers ignorieren Anz. Runden wie Rang. Erhält Anz Rang LeB zurück. Stufe 7: Alle kritische (Neben)effekte ignorieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentaler Widerstand - Einmal pro Spieleabend ein WK-Wurf wiederholen gg Psikraft oder Willensbeeinflussung. Rang 7 +20 auf den Wurf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rechtschaffener Eifer - Anz. Runden wie Rang, Eigenschaft &amp;quot;Dämonisch&amp;quot; negiert, +10KG und +2 Dmg gg Kreaturen mit Psifähigkeiten, WiB +8 gg Kreaturen &amp;quot;Dämonisch&amp;quot;, Psikräften oder psionischen Waffen. Rang 7: Eigenschaft &amp;quot;Warpwaffe&amp;quot; hat keinen Einfluss mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schneller Ansturm - Einmal pro Spieleabend, freie Aktion, Anz. Runden wie Rang, GeB +4 (inkl. Bew), +10 auf GE-Würfe (basierend auf Bewegung). Rang 7: Ignoriert GE-Würfe aufgrund schwerem Gelände.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Imperators Gnade - Rang 7 freie aktion od Reaktion, einmal pro Spieleabend, Anz Runden wie Rang, 1W10&amp;lt;Rang um, angewendeten SchiP nicht zu verbrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===zu aktivierende Talente===&lt;br /&gt;
Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aura der Authorität - Kann mit Befehligen 1W10+ChB Ziele ansprechen, -10, falls diese ihm nicht direkt unterstellt sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschneller Angriff:Volle Aktion, Kann mit einer Nahkampfwaffe 3x angreiffen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Furchtlos: Immun gegen Angst und Niederhalten. WK-Wurf um aus dem Kampf zurück zu ziehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenangriff: Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Katzenhafte Beweglichkeit: GE Wurf = bei Erfolg und je Erfolgsgrad +GeB sturzfreier Fall&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kriegsschrei: Einschüchtern, DW S. 104, (freie Aktion) kann bei einem Sturmangriff angewendet werden, um -10 auf Parade oder Ausweichen zu erreichen (ST gg. WK)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reaktionsschnelligkeit: GE Wurf, um nicht Überrascht zu sein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um bei einem kompromisslosen Angriff (+20KG, keine Reaktion) Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wirbelwind des Todes - Kann soviele Ziele angreifen, wie sein KGB entsprechen. &lt;br /&gt;
Zweierteam - In der Überzahl +10KG, zusätzlich +10KG, wenn Partner auch &amp;quot;Zweierteam&amp;quot; besitzt. Kumulativ mit Überzahl-Modifikatoren&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Passive Talente===&lt;br /&gt;
Guter Ruf (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gute Konstitution I: 1/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ersetzte oder triviale Talente===&lt;br /&gt;
Archetypische Ausrüstung &amp;quot;Energieschwert&amp;quot; - Besitzt zusätzlich immer ein Energieschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5, WP +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitzschnelle Reflexe: Verdoppelt den AgB zur Ermittlung der Initiative&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kampf mit zwei Waffen &amp;quot;Nahkampf&amp;quot;: Kann mit einer Nahkampfwaffe zusätzlich angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung==&lt;br /&gt;
Amulett&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung, meisterhaft, Überall 12,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GIE - +10 auf Kommunikation mit Maschinengeistern, Tech-Gebrauch, Pilot-, Fahren-, Logik-, Nachforschen- und BF-würfe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Faserreparatursystem - Kein Reperaturkleber nötig&amp;lt;ul&amp;gt; Deine Hand soll die Unreinen niederstrecken(+5 Kg, -5 BF)&amp;lt;/ul&amp;gt; &amp;lt;ul&amp;gt;Die lange Hand des Todes (Keine Mali beim Abfeuern von leichten Waffen und Pistolen in Bewegung, schwere Waffen zählen als leichte Waffe)&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Kettenschwert, 1W10+3(+11)R, DS4 Ausgewogen, Reissend; Zusatzausrüstung für Sturmmarine&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Johanna]], Ersatz von Sprungmodul bei Spielstart, derzeit Defekt nach Absturz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Bolter, 1W10+12X, DS5, Mag24, Nld: voll, E/2/4, 100m, Reissend, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole, 1W10+12X, DS5, Mag14, Nld: voll, E/3/-, 30m, Reissend&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprenggranaten, 3W10+4X, DS6, -, Reichw.: StBx3, Anzahl: 2x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sprungmodul, Pilot(SpruMod) um aus jeder Höhe sicher zu landen, 2x Bew schwieriges Terrain ignorieren, Flieger (12) für eine Minute&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Sturmbolter, m. Bewegungsspührer (+10 BF), 1W10+12X, DS5, Mag60, Nld: 2 voll, E/2/4, 100m, Reissend, Sturm (Treffer und Verbrauch x2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Standartmunition&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Krakenmunition, (26 Bolter, 30 BoPist), DS8, +50% Reichweite &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;Schrapnellmunition - Schaden und DS -2, Explosiv (2)&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Fragmentgranaten, 2W10X, DS0, Explosiv (5), Reichw. StBx3, Anzahl 3x&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Energieschwert, Meisterhaft +10KG 1W10+7(+12)E, DS 6, Ausgewogen, Energiefeld&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auspex, +20 Aufmerksamkeit (menschliche Sinne), kann für Spuren ausserhalb der menschl. Sinneswahrnehmung Tech-Gebrauch würfeln, 50m Reichweite, &amp;gt;50cm Mauerdicke können ihn blockieren &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Melterbombe, 6W10, DS 12, 2m Radius, GE-Wurf gg. Feuer (DW S. 191)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rauchgranaten - 4x verschiedene Farben Signalrauch&lt;br /&gt;
Stillstand (Gift)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stählerner Stern - Schutzwert 50, Überlädt bei 01&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teleport-Peilsender, ermöglicht gezielte Teleportation von Personen, Gegenständen und Gebiete (DW S 192)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Beschaffungen===&lt;br /&gt;
-Hexenbannpatronen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen - Bräuche, Institutionen, Traditionen, prominente Personen, Mythen, Subkultur, Organisation oder Rasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Eklesiarchie)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Flotte)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperiale Armee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akrobatik +10, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) eingesetzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern, gewährt Kriegsschrei&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes), DW S. 109, Zahlen und Fakten auf Wissenschaftlicher Ebene&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Raumschiff) +20 - Ersetzt Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pilot (Sprungmodul) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tactica Imperialis - Taktik (Orbitallandung), praktische Anwendung von militärischem Wissen auf dem Schlachtfeld.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verhör +20 - gekauft durch Deathwatch-Restaurierung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Entwicklung &amp;amp; XP=&lt;br /&gt;
===Vorgeplante Talente und Entwicklungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steigerungen, Weisheit der Ältesten====&lt;br /&gt;
2250 - Intelligenz +10, I+II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - IN 40, Weisheit der Ältesten - SchiP aufwenden, um vom Spielleiter eine sinnvolle Empfehlung zu erhalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Anführen====&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Autorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Eiserne Disziplin&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Ungebeugt und ungebrochen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - In der Hölle Schlund&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Überleben====&lt;br /&gt;
1500, 2000 - Widerstand III+IV&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 2 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 5 - 0/2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 7 - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Rang 3 Sturmmarine - 0/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 72==&lt;br /&gt;
Vorhanden 2000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Wirbelwind des Todes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Aura der Authorität&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 68==&lt;br /&gt;
1500 Charisma III&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Überleben level 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 57==&lt;br /&gt;
Zu Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Aufmerksamkeit +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 51==&lt;br /&gt;
Erhalten 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 1500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1500 - Archetypische Kampfausrüstung (Held), Individualisierte Rüstung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 49+50==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300+600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neu zu Verteilen: 1200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session bis 48, 10.10.17==&lt;br /&gt;
Erhalten 2200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen 2600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Forschender Blick +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 Befehligen +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Rasender Angriff - bei Treffer mit kompromisslosen Angriff eine Reaktion aufwenden, um ein einzelner Angr. mit selben Bonis auszuführen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Beruf (Techwart)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rest 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximum 27300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 43+44, 06.09.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Verteilen: 1600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 - Schwer zu treffen - Malus von 20 zusätzlich, wenn der Marine rennt&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Wegducken - Eine zusätzliche Reaktion, die nur zum Ausweichen genutzt werden darf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restlich: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 25400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 41+42, ==&lt;br /&gt;
Erhalten: 2x400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
800 - Klingenmeister - Verpatzte Nahkampfangriffe m. Klingen können wiederholt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 24300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 39+40, 21.05.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Befehligen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 38, 21.04.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Guter Ruf (Adeptus Astartes) - +10 Interaktionswürfe mit Gruppe, kumulativ mit Gruppenkontakte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 23000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 37, 11.03.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 1000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 - Charisma II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 36, 07.02.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 22100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 35, 29.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Pilot Sprungmodul +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 21600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Session 34, 21.1.17==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
orrätig: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 Pilot Sprungmodul +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==23.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Ausweichen +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 20400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==06.12.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Assasinenschlag - Kann nach einem Nahkampfangriff einen Akrobatik-Wurf machen, um mit halber Bew als freie Aktion zu entfernen. Löst keine Angriffe aus. 1x pro Runde anwendbar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 31, 22.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 600&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Akrobatik, kann sportliche Stunts ausführen, Flucht als Halbe Aktion Würfeln (S.101+259), sowie für Sprünge (S.225) ersetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 19200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Session 30, 20.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum verteilen: 700&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 - Gruppenkontakte (Adeptus Astartes), +10 bei Interaktion mit dieser Gruppe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==15.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 1000 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Puntke zum Verteilen: 1100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900 - Tod von Oben - Bei einem Sturmangriff mit dem Sprungmodul, erhält der Nahkampfschaden +1W10 je 2 Erfolgsgrade mit einem Maximum von +2W10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 200&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 18300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==05.11.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 - Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 - Forschender Blick +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 100&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 17300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==30.10.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Doppelschlag: Volle Aktion, mit beiden Waffen einen einzelnen Angriff, keine Abzüge durch mehr Waffen, bei Treffer durch beide Waffen Schaden getrennt gg Rüstung, dannach zusammen 1xgg WiB&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16900&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==25.10.16==&lt;br /&gt;
Erfahrungspunkte wurden korrigiert:&lt;br /&gt;
Erhalten: +450&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätig: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 500 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Keine Ausgaben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte: 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 16500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==18.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 400&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
700 - Präziser Schlag: Bei einem gezielten Schlag auf eine Körperzone erleidet der Angr. keine -20 auf den Trefferwurf mehr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 16050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==16.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15650&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==08.08.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 300&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zum Verteilen: 550&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Sicherer Schlag - Bei Treffer kann die Trefferzonenzahl gedreht werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Restliche Punkte 50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 15350&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==23.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 710&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Pilot (Raumschiff) +20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Zweierteam&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 250&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 15050&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 SchiP&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==21.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 800&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte: 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Gegenangriff - Erfolgreiche Paraden erlauben einen -20 Gegenangriff mit der Parierwaffe auf den Angreifer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung: 740&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 14340&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==19.07.16==&lt;br /&gt;
Erhalten: 0&lt;br /&gt;
Wird mit 21.07.16 zusammengefasst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==21.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13540&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==7.7.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Kampfgeschick II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Wahrnehmung II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Max: 13040&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==27.05.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 625&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 790&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 12415&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 Widerstand II&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Punkte zur Verfügung 415&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==09.03.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 775&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung 790&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==03.02.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 950&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 11015&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
400 Scrutinity&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Reaktionsschnelligkeit /Rapid Reaction - GE Wurf um Überraschung zu verhindern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wissen Ecclesiarchy&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neue Anzahl verfügbarer Punkte: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 365&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 10065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
700 Stahlmauer - kann eine zweite Parade als Reaktion ausführen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Anzahl Punkte zur Verfügung: 165&lt;br /&gt;
==05.01.13==&lt;br /&gt;
Erhalten 750&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 865&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 9565&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 Gute Konstitution Spacemarines R1 1/2: 1x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Zahl Punkte zur Verfügung: 365&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==30.12.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 750 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1215&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum 8815&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Widerstand 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
600 Blitzschneller Angriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 115&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==10.11.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 600 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 765&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 8065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
300 Befehligen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat 465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==26.10.12==&lt;br /&gt;
Erhalten 875 Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorrätige Punkte 190&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punkte zur Verfügung 1065&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neues Maximum: 7465&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Katzenhafte Beweglichkeit - GE Wurf um GeB bei Erfolg und Erfolgsgraden hinzuzufügen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
500 Aufmerksamkeit +10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Wahrnehmung +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neuer Vorrat: 165&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stats, Vor Session 37 neu platziert, um Platz zu sparen=&lt;br /&gt;
WS 70&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 40(-5)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST (10)50 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH (10)50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 50 (+10 Ini)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 50 / 70(sehen+hören)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 55&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Start=    &lt;br /&gt;
WS 30+20&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
BF 30+10&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
ST 30+10 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TH 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
AG 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IN 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PE 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WP 30+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FP 30+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Templar WS +5 , WP +5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Servorüstung WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talente==&lt;br /&gt;
===Astartes Talente + Ausrüstung===&lt;br /&gt;
Astartes-Waffenausbildung: Umgang mit allen Waffentypen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beidhändigkeit: Keine Haupthand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geschärfte Sinne: Bonis auf Wachsamkeit bei hören/sehen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart im nehmen: Krit. Schaden wird halbiert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meister im waffenlosen Kampf: 1W10+StB Wuchtschaden, zählt NICHT mehr als Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nerven aus Stahl: Können Niederhaltenwürfe wiederholen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnell ziehen: Waffe ziehen als freie Aktion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwellende Muskeln: Zählt immer als Abgestützt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vernichtender Schlag: SchP einsetzen, um Parade/Ausweichen auszuschliessen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenloser Krieger: 1W10-3+StB, gilt als bewaffnet, Primitiv&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Widerstandsfähigkeit (Psikräfte): +10 Widerstand gegen Psikräfte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Black Templar Herkunft WS +5 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes-Servorüstung &amp;quot;Dein Arm soll die Unreinen niederstrecken&amp;quot; (3) - WS +5, BF -5(mit Helm)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Boltpistole&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Sprenggranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Astartes-Fragmentgranaten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Astartes Kampfmesser&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reparaturkleber&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ordensinsigne: Wappenrock &amp;quot;Ordensheraldik&amp;quot; - +1Rang für Einzelkampffähigkeiten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Sturmmarine Talente + Ausrüstung====&lt;br /&gt;
(Todesengel)Schnellangriff: Als volle Aktion mit einer Nahkampfwaffe zweimal angreifen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engelsschwingen: Pilot(Sprungmodul)-Wurf +0 erhöht die BEW um 20m und verursacht +1W5 Schaden. Nur Einzelkämpfermodus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusatzausrüstung für Sturmmarine : Astartes-Kettenschwert + Astartes-Sprungmodul&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfängliche Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Adeptus Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Imperium)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeinwissen (Krieg)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einschüchtern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fahren (Bodenfahrzeuge)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geheimzeichen (Black Templars Ordensrunen)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klettern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lesen/Schreiben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Navigation (Oberfläche)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schleichen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scholarisches Wissen (Codex Astartes)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Hochgothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sprache (Niedergothisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Spuren Lesen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Taktik (eine nach Wahl)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tarnung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Konflikte==&lt;br /&gt;
Deathwatch Hypnoschulung: Wissen (Deathwatch) + Verbotenes Wissen (Xenos)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: 800 (2x400) Punkte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Deathwatch-Ausbildung: Bestätigungswürfe für kritische Treffer gelingen automatisch&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wert: nicht Angegeben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lösung: Siehe Diskussion&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Senshinorei</name></author>
		
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